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Scratchでピアノ鍵盤を作って音を鳴らそう! 小学生からのプログラミング入門

今回も、小学生からのScratch《スクラッチ》入門、はじめていきます。

前回、「Scratchでシューティングゲームを作ろう! 小学生からのプログラミング入門」では、Scratchを使ってシューティングゲームを作りました。
今回はピアノの鍵盤《けんばん》を作って、音を鳴《な》らしてみましょう。

目次
  1. プロローグ
  2. ピアノ鍵盤《けんばん》の素材《そざい》
  3. プロジェクト名を変更する
  4. スプライトをScratchに読み込む
  5. 鍵盤《けんばん》を複製《ふくせい》しよう
  6. 鍵盤を《けんばん》並《なら》べる
  7. スプライトに名前をつけよう
  8. 鍵盤《けんばん》を押《お》すと音がなるようにしよう
  9. まとめ

プロローグ

アル

ドーレーミー

りこ

あ、アル。ピアノ弾《ひ》いてるの?

アル

うん、全然弾けないけど

山田

だったら、Scratch《スクラッチ》で簡易的《かんいてき》なピアノ鍵盤《けんばん》を作って、演奏《えんそう》してみたらどうだべか?

アル

そんなことできるの!?

りこ

すごい、私もやってみたい!


今回作成するものはこちらです。
旗《はた》マークを押して、鍵盤を押すと弾くことができます。

ピアノ鍵盤《けんばん》の素材《そざい》

今回使用する素材についてです。

山田

今回使う素材《そざい》だべ。下の画像を右クリックして、さらに「名前を付けて画像を保存」をクリックして、自分のパソコンに保存するべ

白鍵A

白鍵B

白鍵C

黒鍵

山田

ちなみにこの素材は、「自分が作りました」と言わない限り、どう使ってもいいべよ。
ただ他のサイトで公開《こうかい》している素材は、その規約《きやく》が決《き》まっていることが多いから、ちゃんと確認《かくにん》して使うべよ

※素材を使って生じたいかなる損害《そんがい》も、山田先生も管理人も一切責任を負いません。
※報告《ほうこく》も不要《ふよう》です。しかし「使ったよ」といっていただければ、山田先生と管理人は喜びます。

プロジェクト名を変更する

ではまず、プロジェクト名を変更しましょう。

りこ

どんなふうになるのかな

スプライトをScratchに読み込む

さきほど保存《ほぞん》した画像をScratch《スクラッチ》に読み込んでいきます。

まずは最初《さいしょ》から入っている猫《ねこ》のスプライトを「×」を押して削除《さくじょ》しましょう。

山田

この猫はわだずの永遠《えいえん》のライ……

アル

毎回毎回……もういいよ!

スプライトリスト右下の猫(犬?)のマークにマウスカーソルを合わせ、出てきた「スプライトをアップロード」のボタンをクリックします。

これでステージとスプライトリストに鍵盤《けんばん》が読み込まれました。

鍵盤が読み込まれた
りこ

でもこれじゃあ鍵盤の数が足りないよ

山田

そんなときは、じゃんけんゲームの時にも紹介した「複製《ふくせい》」を使うべ

鍵盤《けんばん》を複製《ふくせい》しよう

続いて、鍵盤《けんばん》を複製《ふくせい》します。

山田

複製のやり方は覚えているべか? スプライトリストで複製したいスプライトを右クリックして「複製」を選べばいいべよ

右クリックして「複製」
りこ

いくつか複製する必要があるよね

山田

そうだべ。なので複製して次の数だけ作って欲しいんだべ

鍵盤はいくつか複製する必要があります。
hakken_a : 全部で2つ
hakken_b : 全部で2つ
hakken_c : 全部で3つ
kokken : 全部で5つ

りこ

hakken_aはさっき複製したから、もうしなくていいね

するとこのように鍵盤がたくさんになりました。

たくさん複製された
りこ

わぁ、たくさん表示されたね

鍵盤を《けんばん》並《なら》べる

続いて、鍵盤《けんばん》を並《なら》べていきます。

山田

次は鍵盤のスプライトをピアノの鍵盤みたく並べていくべよ

では鍵盤画像のように並べてみましょう。

さらにスプライトリストの方も、ドレミの順番《じゅんばん》《になるように並べ替えます。
スプライトリストからスプライトをクリックすると青く光り、対応《たいおう》しているスプライトがどれか分かります。

スプライトリストから スプライトをクリックすると 青く光る

これを使って、スプライトリストのスプライトの順番をドレミの順(鍵盤の並び)にならべ変えます。

スプライトをドラッグで 順番を変える
アル

並べ替えたよ……でもすごくたくさん。もうどれがどれだか分からないよ

山田

そんな時はスプライトに名前をつけるといいべよ

スプライトに名前をつけよう

つづいて、スプライトに名前をつけていきます。

山田

じゃあ、スプライトに名前をつけていくべよ

スプライト名を変更します。
まずスプライトリストから、名前を変えたいスプライトを選び、「スプライト」の部分を変更します。
今回は「ド」にしました。

同じように全てのスプライトに名前をつけましょう。

すべてのスプライト名を変更
りこ

これで分かりやすくなったね!

鍵盤《けんばん》を押《お》すと音がなるようにしよう

つづいて、鍵盤《けんばん》を押《お》すと音がなるようにしていきます。

山田

つづいて、音が出るようにするべよ

アル

わーい、すごいすごい!

山田

音が出るようにするには「拡張機能《かくちょうきのう》」を使う必要《ひつよう》があるから、それも含《ふく》めて紹介《しょうかい》するべよ!

まず、「ド」のスプライトを選択《せんたく》し、「イベント」から「このスプライトが押《お》されたとき」をスクリプトエリアにドラッグします。

続いて、画面左下の「拡張機能を追加」ボタンをクリックします。

「音楽」の拡張機能を追加します。

これで「音楽」の拡張機能が追加されました。

「音楽」の拡張機能が追加された

「60の音符を0.25拍鳴らす」をドラッグし、「このスプライトが押されたとき」につなげます。

この60と言うのがScratch《スクラッチ》では「ド」の音になります。

では、今作った一番上のブロックをドラッグして、「ド#」のスプライトにコピーします。

「ド#」のスプライトを選択し、「60」の部分をクリックします。
すると鍵盤が表示されるので、画像のように音をド#にします。すると、数値《すうち》が「61」に変わります。
この61がScratchでは「ド#」の音になります。

一番上のブロックをドラッグして、「レ」のスプライトにコピーします。

「レ」のスプライトを選択し、「61」の部分をクリックします。
表示された鍵盤から、画像のようにレを選択します。すると、数値が「62」に変わります。
この62がScratchでは「レ」の音になります。

同じように、レ#〜シの音も作ります。
これでScratch上でのピアノの完成です。

鍵盤を押すと、音が出ます。

まとめ

今回はScratch《スクラッチ》上で音が出せるピアノを作りました。

りこ

わー、音が出てる。楽しい!

アル

うん! これでチューリップが弾ける! 山田先生も弾《ひ》いてよ

山田

てやんでぇ、べらぼうめ! ねこふんじゃっただべよ……あれ、鍵盤《けんばん》が足りないべ

りこ

でも、同じようにやれば、鍵盤を増やすこともできそうだね

山田

自分でカスタマイズするのも楽しいべな。これからも色んなプログラミングのやり方をしっかりとを学ぶべよ

りこ

はーい!

アル

はーい!

このシリーズの一覧はこちら

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