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JavaScriptで画像を移動してみよう! 小学生からのプログラミング入門

みなさんこんにちは。
今回も、プログラミングの勉強べんきょうをはじめていきましょう!

前回、「JavaScriptで画像を表示してみよう! 小学生からのプログラミング入門」では、JavaScriptジャバスクリプト画像がぞう表示ひょうじしてみました。
今回は、その画像を動かしてみましょう!

山田

JavaScriptを使うと、前回表示した画像を動かすこともできるんだべ

りこ

わたしが動くってことね。わくわく

アル

画像が動けば、ゲーム作りにまた一歩近づけた気がするよね

目次
  1. HTMLエイチティーエムエルタグにIDをつけよう!
  2. CSSを使ってみよう!
  3. まとめ

HTMLエイチティーエムエルタグにIDをつけよう!

山田

じゃあ、JavaScriptジャバスクリプトでキャラクターをうごかすために、りこちゃんの画像がぞうIDアイディーをつけるべ

アル

IDってなに?

りこ

きっとあれよ。ドコモの電子マネー

山田

ちがうべ。よけいにむずかしい話になってるべよ
笑いのセンスがなってないべ
わたすは、笑いにかんしてだけはうるさいべ……

りこ

プログラミングじゃなくて、笑いなんだ……

山田

IDっていうのは、出席番号しゅっせきばんごうのようなものだべ
りこちゃん、アルくん。ふたりの出席番号はなんばんだべな?

りこ

わたしは7ばん

アル

12ばん

山田

それは、りこちゃんたちのクラスで、りこちゃんと、アルくんだけの数字だべ
7ばんはりこちゃんのID、12ばんはアルくんのIDってことだべ

つまり、12ばんと7ばんは、それぞれアルくんとりこちゃんのことを表すんだべ

りこ

じゃあ、タグにIDをつければ、そのタグをIDで表すことができるってこと?

山田

そういうことだべ
でもHTMLでのIDは、数字じゃなくてもいいんだべ。分かりやすい名前をつけるといいべよ

まず、りこちゃんの画像(imgタグ)にIDをつけましょう。IDはそのタグの名前です。
imgタグに「rico」という名前をつけると、このようになります。

<img id="rico" src="rico.png">

今回は、JavaScriptのdocument.write()を使って、画像を表示しているので、実際じっさいにはこのようになります。

document.write( '<img id="rico" src="rico.png">' );
山田

このIDは、一つのページに一つのものだべ
同じIDを別のタグにつけてはいけないべよ

りこ

そっか。同じ名前のIDがあったら、どのタグを表しているのか分からないもんね

CSSを使ってみよう!

山田

ちょっとここでCSSについて学ぶべ。CSSというのはホームページのデザインをするためのものだべ

りこ

CSSで画像の位置いちを決めたりできるのね!

CSSはホームページのデザインをするものです。例えば、画像の位置を決めたり、背景の色を決めたりといったことができます。
今の状態じょうたいでは、りこちゃんの画像は、ブラウザ画面の右上にあります。
これをCSSを使って、場所を変更してみましょう。

CSSを使うには、headタグのなかで、styleタグを使います。

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>キャラクターの表示</title>
	<style>
		#rico {
			position: absolute;
			top: 64px;
			left: 64px;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<script>

		//画面に画像を表示する
		document.write( '<img id="rico" src="rico.png">' );

	</script>
</body>
</html>

#というのはIDということで、#ricoとすると「ricoというID名」という意味になります。
position: absolute;で、#ricoの位置いちを絶対位置にします。
top: 64px;は画像を上から64pxの位置に設定せっていします。
left: 64px;は画像を左から64pxの位置に設定します。

キャラクターの表示

このように上から64px、左から64pxの位置にりこちゃんが移動しました。

アル

もしかして、このCSSで位置を指定したのをJavaScriptで動かすの?

山田

お、そうだべ。アルくん、ちょっとプログラミングにれてきたべな

では、CSSで指定したものを、JavaScriptで動かしましょう。
さきほどは、64pxとしておりましたが、りこちゃんの位置はCSSのtop: 0left: 0にしておきます。
これが初期位置しょきいちとなります。

#rico {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
}

またJavaScriptはこのようにします。

var y = 0;
document.getElementById( 'rico' ).onclick = function() {
    y += 32;
    document.getElementById( 'rico' ).style.top = y + "px";
}

1行目はyという変数へんすう宣言せんげん代入だいにゅうです。
yという変数に0という数字を覚えてもらいます。

2行目はりこちゃんの画像が押されたときにという意味で、りこちゃんの画像が押された時にどうしたいのかを{}のなかに書いていきます。

3行目のy += 32;は、変数yが覚えている数に32ずつプラスしていくという意味になります。
新しい書き方なので、覚えておきましょう。

4行目はちょっと複雑ふくざつなのですが、りこちゃんの画像のCSS(#rico)に「top: (y)px」を入れてくれます。
yは最初に0を覚えていますが、りこちゃんの画像がクリックされるたびに32pxずつ増えていきます。

全体ぜんたいではこのようになります。

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>キャラクターの表示</title>
	<style>
		#rico {
			position: absolute;
			top: 0;
			left: 0;
		}
	</style>
</head>
<body>
	<script>

		//画面に画像を表示する
		document.write( '<img id="rico" src="rico.png">' );

		//キャラクターを動かす
		var y = 0;
		document.getElementById( 'rico' ).onclick = function() {
			y += 32;
			document.getElementById( 'rico' ).style.top = y + "px";
		}

	</script>
</body>
</html>

ブラウザでindex.htmlを開くとこのようになります。
下のりこちゃんをクリックしてみてね。

りこ

きゃー、私が歩いてる!

山田

今回は前にしかすすまないべけど、もっと作り込めば方向キーで移動させることも可能だべよ
それは今後の記事で紹介するべな

まとめ

今回はJavaScriptジャバスクリプト画像がぞうを動かす方法を学びました。

山田

どうだべか?
ちゃんと画像が動いたべか?

りこ

うん、動いたよ!

アル

ぼくも動いた!

山田

それはよかったべ

りこ

先生、教えてくれたおれいに、っこしてあげる

山田

てやんでぇ、べらぼうめ!
ねこあつかいしないでほしいべ……まぁ、あたまでるぐらいならゆるしてあげるべ

アル

今日の給食の魚、あげようか?

山田

さかな!?

りこ

じゃあ、私のお魚も……

山田

おさかな!?

りこ

うん

山田

しかたないべ。今日は特別とくべつにわたすを抱っこするといいべ……

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