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小学生からのJavaScript入門。オブジェクトを使ってみよう!

小学生からのJavaScript入門講座(にゅうもんこうざ)、第6弾です。
前回の講座(こうざ)では、HTMLやCSS、JavaScriptを分けて管理(かんり)する方法を紹介しました。

今回はオブジェクトの作り方について紹介していきたいと思います。

アル

アル

前々回の講座(こうざ)、覚えてる?


りこ

りこ

えっと、私のイラストがキーボードの入力で動いたのでしょ?


アル

アル

あれって、りこちゃんの位置を変数(へんすう)xと変数yで管理してたよね。でも、RPG作ろうとしたら、色んなキャラがいるわけで……


りこ

りこ

あ、変数が大量(たいりょう)に必要(ひつよう)になっちゃう!


山田

山田

そんな時は、オブジェクトを使うと便利(べんり)だべ!


りこ

りこ

きゃー、山田先生!


山田

山田

そんな悲鳴(ひめい)をあげたら、わだずがおばけみたいだべ……

目次
  1. オブジェクトってなぁに?
  2. りこちゃん移動のプログラムを、オブジェクトを使って書いてみよう!
  3. まとめ

オブジェクトってなぁに?

オブジェクトといわれても、むずかしそうに思えますが、使い方を見ればすぐに理解(りかい)できる簡単(かんたん)なものです。
ではオブジェクトとはなんなのでしょうか。

アル

アル

オブジェクトって言われても、難しすぎて分かんないよー


りこ

りこ

私もー。英語はにがて


山田

山田

そんなに難しく考えることはないべ。オブジェクトは「もの」だと思えばいいべ


アル

アル

もの?


山田

山田

りこちゃんの画像を動かした時を例(れい)にすると、りこちゃん自身のオブジェクトを作ればいいんだべ


りこ

りこ

私のオブジェクト!?

では、オブジェクトについて紹介(しょうかい)していきます。
オブジェクトはかんたんにいうと「もの」です。
「物」でもありますし、「者」でもあります。

だから、りこちゃんのオブジェクトも作れます。
ここで、りこちゃんのオブジェクトを作ってみましょう!

オブジェクトは次のようにつくることができます。
以下のように、りこちゃんのオブジェクトをつくってみましょう!

var rico = new Object();

たったこれだけです。

アル

アル

newってどこかで見たことがあるような……


りこ

りこ

あれだよ、日にちを取得(しゅとく)したとき!


山田

山田

そうだべ。オブジェクトをつくるときはnewだべ。日にちを取得するDate()もオブジェクトだべ


りこ

りこ

でも、私のオブジェクトを作るとなにができるの?


山田

山田

そうだべな。。。必死に頑張ればりこちゃん自身ができるべ!


りこ

りこ

ど、どういうこと!?

では、りこちゃんの特徴をまとめます。

  • 名前 : りこ
  • 国 : 日本
  • 好きなもの : 錦戸くん
  • 嫌いなもの : おばけ
  • 得意な言語 : JavaScript

では、これをオブジェクトにまとめてみます。

var rico = new Object();

//name(名前)
rico.name = 'りこ';
//country(国)
rico.country = '日本';
//like(好き)
rico.like = '錦戸くん';
//dislike(嫌い)
rico.dislike = 'おばけ';
//language(言語)
rico.language = 'JavaScript';

alert(rico.name);
alert(rico.country);
alert(rico.like);
alert(rico.dislike);
alert(rico.language);

ブラウザで確認(かくにん)してみると、名前から得意(とくい)な言語まで、順(じゅん)にアラートで表示されます。

りこ

りこ

こうやって、私についての情報(じょうほう)を覚えさせておくことができるのね!


山田

山田

ドット(.)の後ろは、プロパティといって、好きなプロパティ名をつけれるんだべ

rico.name = 'りこ';

りこちゃん移動のプログラムを、オブジェクトを使って書いてみよう!

前々回、キーボードの入力でりこちゃんを移動するプログラムを作りました。
さらに前回、そのファイルを分けて分かりやすくしました。

そこで作ったものを、今回学んだオブジェクトを使って書きかえてみましょう。

script.js

var rico = new Object();
rico.x = 0;
rico.y = 0;

addEventListener("keydown", keydownfunc, false);
 
function keydownfunc( event ) {
	var key_code = event.keyCode;
	if( key_code === 37 ) rico.x -= 32;
	if( key_code === 38 ) rico.y -= 32;
	if( key_code === 39 ) rico.x += 32;
	if( key_code === 40 ) rico.y += 32;
	document.getElementById( 'rico' ).style.top = rico.y + "px";
	document.getElementById( 'rico' ).style.left = rico.x + "px";
}

アル

アル

あ、1行目〜3行目! まえはxとyの変数を使ってて分かりにくかったのに、「rico.x」、「rico.y」を使って分かりやすくなってる! 9行目〜14行目も書きかえたんだね!


りこ

りこ

これなら他のキャラクターが登場しても、そのキャラクターのオブジェクトを作って、xとyのプロパティで場所を管理(かんり)すればいいのね! 分かりやすい!


山田

山田

そうだべ。これで色んな情報(じょうほう)を管理(かんり)しやすくなるんだべ

まとめ

今回はJavaScriptでのオブジェクトの使い方について、紹介しました。
オブジェクトを使うと、様々(さまざま)な情報(じょうほう)を管理(かんり)しやすくなり、とても便利です。

アル

アル

オブジェクトって聞いた時はむずかしそうだなって思ったけど、実際(じっさい)につかってみるとすごく便利だね


りこ

りこ

私もびっくりした! 私、今から錦戸くんのオブジェクトを作る!


アル

アル

ガクガク……。なんか、寒気(さむけ)がした


りこ

りこ

な……なんでよ!


山田

山田

まぁまぁ、とにかくプログラムの中ででてくる「もの」は、オブジェクトを使うといいべ。わだずは今からネコ会議(かいぎ)に出かけるから、頑張ってプログラミングの勉強するだべよ!


アル

アル

うん!


りこ

りこ

うん! ネコ会議、頑張ってね! (……ねこかいぎ?)

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