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Blenderでの3D女の子キャラモデリングの全てを完全解説するよ!

このページでは、肌のテクスチャを作成していきます。

りこ

次は肌のテクスチャを作っていくわ!

R

肌もテクスチャを使うんですか? 色をつけるだけではだめなんですか?

りこ

唇とか、眉毛とかも作りたいし、メイクもしたいじゃない

R

あ、なるほど。でもメイクって……私にはよく分からないです

りこ

男の子にとってメイクは難しいかもしれないわね。でも女の子キャラをモデリングするなら、女の子のことをもっとよく知らないと!
お母さんにでも訊いてみたら?

R

あ、その手がありましたね。ちょっと電話してみます。待っててください!

りこ

あれ? 行っちゃった……
化粧のやり方を訊いてるんだよな……

りこ

あ、戻ってきた。どうだった?

R

……なんか、気まずくなったでござる。よく考えたら、りこ師匠が教えてくれればよかったんでござる

目次
  1. 肌のマテリアルの新規作成
  2. 肌のテクスチャの作成

肌のマテリアルの新規作成

つづいて、肌のテクスチャを作成していきましょう。そのために、まずは肌のマテリアルを新規作成します。

テクスチャは、PhotoShopなどを使ってもいいのですが、かんたんなものであればBlenderでも作ることができます。

まずは、デフォルトで肌に適用されているマテリアルを「-」をクリックして削除しましょう。

Blenderでの肌のマテリアル

肌のマテリアルを作成します。下の画像のように「新規」をクリックします。

Blenderでの肌のマテリアル

マテリアルの名前は「skin」にします。

Blenderでの肌のマテリアル

「へースカラー」の隣の丸をクリックし、「画像テクスチャ」を選択します。

Blenderでの肌のマテリアル

画像のように、「新規」をクリックします。

Blenderでの肌のマテリアル

以下のように入力し、「OK」をクリックします。

Blenderでの肌のマテリアル

体のオブジェクトを選択した状態で、tabを押して編集モードにし、aですべての頂点を選択します。
さらに「UV」→「展開」をクリックしましょう。

Blenderでの肌のマテリアル

このように展開されました。しかし、UVが逆さまを向いてしまっています。

Blenderでの肌のマテリアル

そこでUVエディターでaを押してすべての頂点を選択したあと、rを押して「180」と入力しましょう。
これでUVを180度回転させることができます。

Blenderでの肌のマテリアル

なんとなく私は、sでほんの少し小さくしました。やっぱり全体を収めたかったのです。

Blenderでの肌のマテリアル

さきほど作成した「skin」を選択します。

Blenderでの肌のマテリアル

するとこのようになりました。

Blenderでの肌のマテリアル

ワークスペースを「Texture Paint」に切り替えます。

Blenderでの肌のマテリアル

これでテクスチャを作る準備の完了です。

Blenderでの肌のマテリアル

肌のテクスチャの作成

では、テクスチャを作っていきましょう。
まずはりこ師匠の全身の色を塗っていきます。画像のように色を選びます。(色は何度か塗り直して決めているので、この画像の色の値は参考にしないでください)

Blenderでの肌のテクスチャ

画像のように「フィル」を使って、全体を塗りつぶします。

Blenderでの肌のテクスチャ

このようになったら、顔を描いていきます。このとき、私の場合ですが、マテリアルプレビューとレンダーを切り替えながら作っていきます。

Blenderでの肌のテクスチャ

ドロー、ぼかし、にじみを使いながら、ざっと描いてみたところです。
私は、向かって左側の、平面の画面の方に描くほうが好きなのですが、右側の画面のキャラクターに直接描くこともできます。

Blenderでの肌のテクスチャ

眉毛も、細かく描いていきます。
ちなみに、ペンタブや液タブは使っていません。私はMacBookを使っているのでタッチパッドです。多分マウスでも大丈夫だと思います。

Blenderでの肌のテクスチャ

ちょっとぼかしたりして調節したあと、レンダーに切り替えてみました……ちょっとお化粧が濃く見えます。というより、全体的に暗いんですね。

Blenderでの肌のテクスチャ

では、ライトの位置を変えてみましょう。ワークスペースを「Layout」に変更します。

Blenderでの肌のテクスチャ

ライトがキャラクターの後ろにあったから暗かったのですね。
前の方へぐっと移動しました。

Blenderでの肌のテクスチャ

肌のテクスチャは、このようになりました。
まだ瞳が入っておらず、顔のバランスが分からないので、いまはここまでにしておいて、あとでまた編集したりはします。

Blenderでの肌のテクスチャ

作ったテクスチャは、保存することを忘れないようにしましょう。
ワークスペースを「Texture Paint」に戻して、「画像」→「名前をつけて保存」を選択して、保存します。

Blenderでの肌のテクスチャ
R

ここまできたら、はやく瞳を入れたいですね

りこ

そうね。瞳もテクスチャを使って入れるわよ

次のページでは、瞳のテクスチャを貼っていきます。

10件のコメント 「Blenderでの3D女の子キャラモデリングの全てを完全解説するよ!」

  1. お仕事の関係でblenderを勉強しています。
    とても細かくて初心者でもくじけにくいです。
    ありがとうございます(´vωv`*)

    1. >落合ソウ師さん
      コメントありがとうございます。
      これからも、分かりやすい内容を心がけて記事を書いていきますので、よろしくお願いします。

      1. お返事ありがとうございます。
        1つ抜けを確認しました。
        4ページ目で、腕に小さな面を作るところで
        恐らくゼロ?が入るところがスペースになっていました。

        いつもお世話になっています。
        お陰で順調に腕まで来ました。
        これからも宜しくお願いします。

        1. >落合ソウ師さん
          お世話になります。

          おっと、本当ですね。ありがとうございます。
          記事は修正させていただきました。

          インスタも拝見いたしました。
          展示もされているのですね。とても素敵な作品です。これからもますますご活躍されることを願っています。

          Blenderは、順調に進められているとのこと、私も記事を書いてよかったと思います。
          こちらこそ、これからもよろしくお願いします。

  2. 長年ブレンダーやらphotoshop、Illustratorなどを使ってイラストを描いて来ました。プロではありませんが、休みの日にはドップリCGの制作に励む高齢者です。
    いろいろと知りたい情報をありがとうございます、これからも参考にさせていただきますのでよろしく。

    1. >jurian prabhujeeさん
      コメントありがとうございます。
      参考にしていただけたようで、私もうれしいです。

      ホームページを拝見しました。
      とても絵がお上手なのですね。感動しました。

      これからも、よりよい記事を書いていきますので、よろしくお願いいたします。

  3. とても役立つ記事をありがとうございます!
    このレベルのはなかなかないです。
    とても面白いと思います!

    1. >ユーツーさん
      お褒めの言葉、ありがとうございます。
      最近は少々更新が止まってしまっていますが、これからもお役にたてるような情報を書いていきたいと思います。
      よろしくお願いいたします。

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