このページでは、全体の色付けと、かんたんなテクスチャを設定していきます。
![](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/03/riko-normal.jpg)
次は全体に色をつけていくわよ
![](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/03/r.jpg)
いきましょう!
スカートのマテリアルとテクスチャ
まずはスカートのマテリアルとテクスチャの設定をしていきます。
オブジェクトモードにして、スカートのオブジェクトを選択し、画像のように「新規」をクリックします。
もしデフォルトのマテリアルが適用されていたら、「-」をクリックして削除してください。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender619-860x495.jpg)
マテリアルの名前は「skirt」にします。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender620-860x528.jpg)
ベースカラーの隣の丸をクリックし、「画像テクスチャ」を選択します。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender622-860x443.jpg)
「新規」をクリックします。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender621-860x496.jpg)
スカートと襟のテクスチャは同じものを使いたいので、名前は「skirt_collar」、アルファのチェックを外して、「OK」をクリックします。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender623-860x465.jpg)
画像のように、さきほど作った「skirt_collar」を選択します。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender624-824x540.jpg)
画面全体はこのようになります。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender625-860x506.jpg)
スカートがちゃんと展開されるように、シームをつけておきましょう。
まず、スカートの辺を、縦一列選択します。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender627-860x497.jpg)
画面上部から、「辺」→「シームをマーク」をクリックします。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender628-860x480.jpg)
これでシームをつけることができました。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender626-860x468.jpg)
aでスカートの頂点をすべて選択し、「UV」→「展開」をクリックします。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender631-860x518.jpg)
このように展開されました。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender630-860x506.jpg)
「フィル」を使って、スカートの色を塗りつぶします。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender632-860x519.jpg)
スカートの下の方のラインを作っていきます。
ツールバーから「ドロー」を選択したあと、画面上部から「ストローク」をクリックし、ストローク方法を「ライン」に切り替えます。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender634-860x527.jpg)
テクスチャの下の方に、水平に白い線を引きます。
ちなみに、ブラシ半径は18px、強さは1.000です。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender635-860x531.jpg)
線が引かれると、このようになります。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender636-860x505.jpg)
s→x or y→ 0 などを使って、ひたすらに頂点を整列します。ちょっと歪んでる部分もあるのですが、お許しを。
私は手作業でやりましたが、アドオンを使ったほうが絶対にいいです。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender637-860x487.jpg)
これで、スカートのテクスチャを貼ることができました。
![Blenderでのスカートのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender638-860x506.jpg)
襟のマテリアルとテクスチャ
つづいて、襟にもテクスチャを貼っていきましょう。
テクスチャはスカートのテクスチャと同じものを使います。
では、襟のマテリアルを新規作成しましょう。
まず、オブジェクトモードにして、襟のオブジェクトを選択します。
![Blenderでの襟のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender639-860x474.jpg)
デフォルトで適用されているマテリアルを「-」をクリックして削除します。
![Blenderでの襟のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender640-860x503.jpg)
「新規」をクリックします。
![Blenderでの襟のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender641-860x526.jpg)
マテリアル名は「collar」にしました。
![Blenderでの襟のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender642-860x474.jpg)
ベースカラーの隣の丸をクリックして、「画像テクスチャ」を選択します。
![Blenderでの襟のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender643-860x461.jpg)
下の画像の場所を選択して、テクスチャ画像に、さきほど作成した「skirt_collar」を設定します。
![Blenderでの襟のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender644-860x492.jpg)
aで襟の頂点をすべて選択し、「UV」→「展開」をクリックします。
![Blenderでの襟のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender645-860x520.jpg)
これで襟が展開されました。
![Blenderでの襟のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender646-860x505.jpg)
ここから、襟のUVを整列していくのですが、すこしだけ迷う部分があります。それは襟の後ろの角です。
このように、ラインをカーブさせたいのです。
![Blenderでの襟のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender647-860x474.jpg)
テクスチャは真っ直ぐな線です。
しかし、襟の角の部分もUVをまっすぐにすれば、ラインを曲げることもできます。
そこで、こんなふうにUVを整列してみました。もちろん手作業で、s→x or y→ 0 などを使って、ひたすらに頂点を整列しました。なんども言います。アドオンを使ったほうがいいです。
![Blenderでの襟のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender648-860x484.jpg)
……もっとていねいに作りたいのでしたら、襟のテクスチャを別に用意したほうがいいかもしれません。
全体ではこのようになりました。
![Blenderでの襟のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender649-860x505.jpg)
スカーフのマテリアル
つづいて、スカーフのマテリアルを設定していきましょう。
スカーフは模様がないので、テクスチャは使いません。
まず、スカーフのオブジェクトを選択します。
![Blenderでのスカーフのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender650-860x457.jpg)
デフォルトのマテリアルが設定されている場合は「-」をクリックして削除します。
では、「新規」をクリックして、スカーフのマテリアルを新規作成します。
![Blenderでのスカーフのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender651-860x517.jpg)
マテリアルの名前は「scarf」にします。
![Blenderでのスカーフのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender652-860x524.jpg)
ベースカラーの色を変更し、スカーフを赤くしました。
![Blenderでのスカーフのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender653-844x540.jpg)
頭のボールのマテリアル
つづいて、頭についているふたつのボール…‥これはなんていうのでしょうか……のマテリアルを設定していきます。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender654-860x484.jpg)
なんと呼べばいいのか分からないので、とりあえずここでは「ボール」と呼びたいと思います。
まず、ボールのオブジェクトを選択します。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender655-860x522.jpg)
まず、もしもデフォルトのマテリアルが適用されていたら「-」で削除します。
そして、「新規」をクリックして、ボールのマテリアルを新規作成します。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender656-860x503.jpg)
マテリアルの名前は「ball」にします。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender657-860x486.jpg)
ベースカラーの色を選択する画面から、スポイトマークをクリックします。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender659-860x536.jpg)
襟の色を選択して、ボールの色を変えます。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender660-860x514.jpg)
制服のマテリアル
つづいて、制服のマテリアルを設定していきましょう。
まず、制服のオブジェクトを選択します。
![Blenderでの制服のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender661-860x482.jpg)
デフォルトで適用されているマテリアルは、「-」をクリックして削除します。
![Blenderでの制服のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender662-860x498.jpg)
「新規」をクリックして、マテリアルを新規作成します。
![Blenderでの制服のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender663-860x524.jpg)
マテリアルの名前は「clothes」にしました。
![Blenderでの制服のマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender664-860x516.jpg)
制服は白いので、あとはなにも変える必要はないですね。
下着のマテリアル
つづいて、下着のマテリアルを設定していきます。
まず、制服やスカートのオブジェクトを選択して、hを押すことで非表示にします。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender665-860x519.jpg)
下着の上下どちらでもいいので選択します。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender666-860x487.jpg)
デフォルトで適用されているマテリアルは「-」をクリックして削除します。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender667-860x509.jpg)
「新規」をクリックして、マテリアルを新規作成します。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender668-860x489.jpg)
マテリアルの名前は「underwear」にしました。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender669-860x502.jpg)
ベースカラーの項目で、下着の色を決めます。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender670-860x508.jpg)
下着の色が決まったら、もう片方の下着(私の場合は下の下着)のオブジェクトを選択して、さきほど作った「underwear」のマテリアルを適用します。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender671-860x500.jpg)
また、下着とリボンが別のオブジェクトになっているので、リボンにも下着のオブジェクトを適用します。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender672-860x520.jpg)
下の下着のリボンも同様に。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender673-860x536.jpg)
これで、全体にマテリアルを適用することができました。
まず、下着はこのようになりました。
![Blenderでのマテリアル](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender674-860x506.jpg)
さらに、制服を着せてあげると、このようになります。
![Blenderでの女の子のモデリング](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/06/blender675-860x506.jpg)
![](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/03/r-surprise.jpg)
おおう。これはもう完成でいいのでは?
![](https://original-game.com/wp-content/uploads/2021/03/riko-angry.jpg)
ううん……まだまだよ。もうちょっと頑張りましょ
次のページでは、まつ毛を作っていきたいと思います。