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Blenderでの3D女の子キャラモデリングの全てを完全解説するよ!

このページでは、手足のモデリングをしていきます。

りこ

次は手足を作るわよ!

R

作りましょう、作りましょう!

りこ

ちょっとあんたの手、見せてよ

R

どうしたんですか? はい

りこ

あんた、生命線短いわね……もうすぐくたばるんじゃない?

R

えっ?

目次
  1. 手のモデリング
  2. 足のモデリング

手のモデリング

つづいて、手をモデリングしていきましょう。
手のモデリングでむずかしいのは、腕の頂点と、手の頂点の数が異なってしまうところです。

とにかく作ってみましょう。
1で視点を正面からにしたあと、eでの押し出しや、ツールバーのループカットを使って、手首に面を作ります。

Blenderでの手のモデリング

手首の頂点をすべて選択し、eの押し出しを使って、指の付け根に向かって面を作ります。

Blenderでの手のモデリング

手の形に、頂点を整えていきます。
しかしここで、頂点の数が上下で合わないことが分かります。これではうまく手を作ることができません。

Blenderでの手のモデリング

そこで、頂点の位置を変更しつつ、これまで作ってきたキャラクターに影響が少なさそうなところで、ループカットします。

Blenderでの手のモデリング

ループカットは、楽に辺を追加できる分、意に反する部分にも辺が作られてしまうという欠点があります。それによって、角が若干尖ってしまったりします。うまく使いこなしましょう。
もっといい方法は、ループカットを使わずに済むように、最初からそこまでしっかりと考えて作る、というものかもしれませんが…‥

とにかく、手には頂点が作成され、上下の頂点の数がおなじになりました。

Blenderでの手のモデリング

しかし、もうひとつ問題があります。頂点の数が少ないのです。
指の数を考えると、上下で6つずつの頂点、つまり合計12の頂点がほしいのです。

だったらループカットで……という方法もありますが、ループカットの使いすぎは、きれいにモデリングできないので、もっといい方法を使います。

下の画像のように、3つの頂点に対して四角形の面を3つを作ることで、頂点を2つ増やすことができます。

Blenderでの手のモデリング

この方法で、手の上下の頂点を増やしましょう。

Blenderでの手のモデリング

下側も同じように、四角形の面を作って、頂点の数を増やします。

Blenderでの手のモデリング

これで、上下6つずつ、合計12の頂点を作ることができました。

Blenderでの手のモデリング

さらに、手のひらの隅の頂点をすべて選択して、eの押し出しを使って面を作ります。

Blenderでの手のモデリング

1で視点を正面からにしたり、3で右からにしたり、7で上からにしたりして、手の形を整えていきます。

Blenderでの手のモデリング

頂点の位置を調節しつつ、親指を作るための、四角形の辺を作成します。
辺を作るときは、ふたつの頂点を選択してfを押します。

Blenderでの手のモデリング

さらに、親指の頂点4つを選択し、eの押し出しを使って面を作ります。

Blenderでの手のモデリング

eでの押し出し、sでの拡大縮小などを使って、下絵に合わせて指の先まで面を作ってしまいます。

Blenderでの手のモデリング

親指の先は、4つの頂点を選択した状態で、fを押して、面を貼ってしまいます。

Blenderでの手のモデリング

あとは、さまざまな角度から指を見ながら、sでの拡大縮小や、rでの回転などを使って、親指の形を整えます。

Blenderでの手のモデリング

実は私はここで手の形をミスしてしまい、ちょっと違和感のある画像になってしまいました。
本来ならば、eの押し出しを使って、親指以外の指に向けて面を作成します。

Blenderでの手のモデリング

さらに、親指以外の指を作るために、それぞれの指ごとの四角形の辺を作成します。
辺を作るときは、ふたつの頂点を選択し、fを押します。

Blenderでの手のモデリング

それぞれの指の付け根で4つの頂点を選択し、eを押して、指の付け根の面を作ります。
4回繰り返して、すべての指の付け根を作ってしまいましょう。

Blenderでの手のモデリング

面が変だな、と思ったら、面の向きが原因かもしれません。
下の画像のように、「面の向き」にチェックを入れて、確かめましょう。

Blenderでの手のモデリング

赤い面を選択し、「メッシュ」→「ノーマル」→「反転」を選択していきます。

Blenderでの手のモデリング

これで、面が表向きになりました。
「面の向き」のチェックは外しておきましょう。

Blenderでの手のモデリング

それぞれの指の頂点4つを選択し、eでの押し出しや、rでの回転などを使って、第2関節まで面を作ります。

Blenderでの手のモデリング

同じ要領で、指の先端まで面を作ってしまいます。先端は4つの頂点を選択した状態でfを押し、面を貼り付けましょう。

Blenderでの手のモデリング

あとは、頂点の位置を整えて、形を直していけば、手の完成です。(今回、爪は省略します)

Blenderでの手のモデリング

足のモデリング

つづいて、足のモデリングをしていきましょう。
やり方は、手のモデリングと少し似ています。

まずは踵を作りましょう。
3で視点を右からにし、eでの押し出しや、rでの回転、sでの拡大縮小、などを使って、踵の形に面を作っていきます。
もちろん気になる頂点は、移動させて整えましょう。

Blenderでの足のモデリング

いろいろな角度から見ながら、足の形を整えていきます。

Blenderでの足のモデリング

3で視点を右からにし、eでの押し出しや、rでの回転、sでの拡大縮小、などを使って、指の付け根まで面を作成します。

Blenderでの足のモデリング

あとは全体的に足の形を整えます。
すると今回は、足の上の頂点が7つ、下の頂点が6つになりました。やっぱり頂点の数が違います。

Blenderでの足のモデリング

そんなときは、困ったときのループカットです。
どういうわけか、私は面を削除してループカットしていますが、削除はしなくていいです。また、指の隙間の辺が作られていますが、これは次に作っていきます。

Blenderでの足のモデリング

指を作りやすいように、指の辺も四角形になるよう、2つの頂点を選択し、fを押して辺で繋ぎます。

Blenderでの足のモデリング

親指と人差し指の間の4つの頂点を選択し、fを押して面を作成します。

Blenderでの足のモデリング

eでの押し出しを使って、指の面を作っていきます。

Blenderでの足のモデリング

面が尖ってしまっているので、面の向きを直していきます。
画像のように、「面の向き」にチェックを入れます。

Blenderでの足のモデリング

裏向きの面をすべて選択し、「メッシュ」→「ノーマル」→「反転」を選択していきます。

Blenderでの足のモデリング

すると、指の角はなくなります。「面の向き」のチェックは外しておきましょう。

Blenderでの足のモデリング

eでの押し出しを使って、指先まで作ってしまいます。先端はfで面を貼りましょう。

Blenderでの足のモデリング

辺が足りないところは、ループカットなどで追加して、足の形を整えていきます。
踵の曲線や、足の裏なども、しっかり整えておきましょう。

Blenderでの足のモデリング

足はこのようになりました。

Blenderでの足のモデリング
りこ

これで手足の完成よ

R

えっと……わたし、もうすぐこの世から消えてしまうんですかね……

りこ

それ、気にしてたの? ばーか

R

なんですと!? だってりこ師匠が!

りこ

あたしは、手相を見て思ったことを言っただけよ。でも、人なんて、遅かれ早かれ、どうせいつかくたばるんだから、今はBlenderやってればいいのよ

R

そ、そうですよね。今できることをしていればいいんですよね
それじゃあ、次はなにを作るんですか?

りこ

そうね。体はできたし、顔に入っていきましょ!

次のページからは、顔のモデリングをしていきます。

10件のコメント 「Blenderでの3D女の子キャラモデリングの全てを完全解説するよ!」

  1. お仕事の関係でblenderを勉強しています。
    とても細かくて初心者でもくじけにくいです。
    ありがとうございます(´vωv`*)

    1. >落合ソウ師さん
      コメントありがとうございます。
      これからも、分かりやすい内容を心がけて記事を書いていきますので、よろしくお願いします。

      1. お返事ありがとうございます。
        1つ抜けを確認しました。
        4ページ目で、腕に小さな面を作るところで
        恐らくゼロ?が入るところがスペースになっていました。

        いつもお世話になっています。
        お陰で順調に腕まで来ました。
        これからも宜しくお願いします。

        1. >落合ソウ師さん
          お世話になります。

          おっと、本当ですね。ありがとうございます。
          記事は修正させていただきました。

          インスタも拝見いたしました。
          展示もされているのですね。とても素敵な作品です。これからもますますご活躍されることを願っています。

          Blenderは、順調に進められているとのこと、私も記事を書いてよかったと思います。
          こちらこそ、これからもよろしくお願いします。

  2. 長年ブレンダーやらphotoshop、Illustratorなどを使ってイラストを描いて来ました。プロではありませんが、休みの日にはドップリCGの制作に励む高齢者です。
    いろいろと知りたい情報をありがとうございます、これからも参考にさせていただきますのでよろしく。

    1. >jurian prabhujeeさん
      コメントありがとうございます。
      参考にしていただけたようで、私もうれしいです。

      ホームページを拝見しました。
      とても絵がお上手なのですね。感動しました。

      これからも、よりよい記事を書いていきますので、よろしくお願いいたします。

  3. とても役立つ記事をありがとうございます!
    このレベルのはなかなかないです。
    とても面白いと思います!

    1. >ユーツーさん
      お褒めの言葉、ありがとうございます。
      最近は少々更新が止まってしまっていますが、これからもお役にたてるような情報を書いていきたいと思います。
      よろしくお願いいたします。

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