1. HOME»
  2. グラフィック»
  3. Blender»
  4. Blenderでの3D女の子キャラモデリングの全てを完全解説するよ!

Blenderでの3D女の子キャラモデリングの全てを完全解説するよ!

このページでは、瞳のテクスチャを貼っていきます。

りこ

それじゃあ、瞳のテクスチャを貼っていくわよ

R

……

りこ

……ん?

R

(……しまった。自分の世界に入っていた。りこ師匠、なんて言ってたかな。なにかをはるって言ってたような

はるってなにをだ? 体を張る? そうか、りこ師匠、この記事のために体を張ろうとしているんだ。この記事をより面白くしようとしているんだ……なんて感動的な話なんだ

体を張るといえば……そうだ、熱湯風呂だ……)

R

りこ師匠。バスタオルをあげるでござる。お風呂に入るでござ……

R

なぜでござる……

りこ

こっちが訊きたいわ!

目次
  1. 瞳のテクスチャについて
  2. 瞳のマテリアルを新規作成
  3. 瞳のテクスチャを貼る

瞳のテクスチャについて

Photoshopで瞳のテクスチャを作成しました。
作り方は省略させていただくのですが、もしこのテクスチャを使いたい場合は、クリックして拡大してから右クリックでダウンロードして、ご自由にお使いください。

Blenderでの瞳のテクスチャ

瞳のマテリアルを新規作成

瞳のマテリアルを新規作成していきます。

まず、ワークスペースを「Layout」に切り替え、目のオブジェクトを選択しました。(ワークスペースは「UV Editing」でも大丈夫です)

Blenderでの瞳のマテリアル

目にデフォルトで適用されているマテリアルを削除します。

Blenderでの瞳のマテリアル

「新規」をクリックします。

Blenderでの瞳のマテリアル

新規作成したマテリアルの名前を「eye」に変更します。

Blenderでの瞳のマテリアル

ベースカラーの隣の丸をクリックし、「画像テクスチャ」を選択します。

Blenderでの瞳のマテリアル

「開く」をクリックし、瞳のテクスチャ画像を読み込みます。

Blenderでの瞳のマテリアル

瞳のテクスチャを貼る

では、瞳のテクスチャを貼っていきましょう。

ワークスペースを「UV Editing」に切り替えます。

Blenderでの瞳のテクスチャ

tabで編集モードにし、aで目の頂点すべてを選択します。
さらに上部から「UV」→「展開」をクリックします。

Blenderでの瞳のテクスチャ

するとこのように、円形のUVが展開されました。

Blenderでの瞳のテクスチャ

画像のように、テクスチャ画像をさきほど読み込んだ画像(ここではeye.png)に切り替えます。

Blenderでの瞳のテクスチャ

このようになりました。

Blenderでの瞳のテクスチャ

下の画像の場所をクリックして、マテリアルプレビューに切り替えます。

Blenderでの瞳のテクスチャ

UVの位置を変えたり、rで回転させたりして、瞳の位置や向きを調節します。

Blenderでの瞳のテクスチャ

しかし、このままでは左右の瞳の向きが反転された状態になってしまいます。

Blenderでの瞳のテクスチャ

では、これを直していきましょう。
まず、tabでオブジェクトモードにし、画像のようにクリックして、ミラーモディファイアを適用します。

Blenderでの瞳のテクスチャ

tabで編集モードにして、向かって左の目(右目)の頂点をどれかひとつ選択し、lですべて選択します。

Blenderでの瞳のテクスチャ

さらに、sxと押し、「-1」と入力します。
するとUVが反転するので、位置や向きを調節します。

Blenderでの瞳のテクスチャ

顔が分かりやすいように、ライトの位置を変更してはおりますが、このようになりました。

Blenderでの瞳のテクスチャ

これで、だいたいの顔(まつ毛以外)ができました。

R

ふむふむ。これで顔のパーツがほとんど揃ったわけですね!

りこ

これ、あたしに似てないわ。なんか、微妙……

R

そんなことないです。そっくりです

りこ

うっせぇ

R

ごめんなさいでござる

りこ

やっぱりメイクが微妙なのよ。ちゃんとしておかないと!

次のページでは、もっとかわいく見えるように、メイクの調節をしていきたいと思います。

10件のコメント 「Blenderでの3D女の子キャラモデリングの全てを完全解説するよ!」

  1. お仕事の関係でblenderを勉強しています。
    とても細かくて初心者でもくじけにくいです。
    ありがとうございます(´vωv`*)

    1. >落合ソウ師さん
      コメントありがとうございます。
      これからも、分かりやすい内容を心がけて記事を書いていきますので、よろしくお願いします。

      1. お返事ありがとうございます。
        1つ抜けを確認しました。
        4ページ目で、腕に小さな面を作るところで
        恐らくゼロ?が入るところがスペースになっていました。

        いつもお世話になっています。
        お陰で順調に腕まで来ました。
        これからも宜しくお願いします。

        1. >落合ソウ師さん
          お世話になります。

          おっと、本当ですね。ありがとうございます。
          記事は修正させていただきました。

          インスタも拝見いたしました。
          展示もされているのですね。とても素敵な作品です。これからもますますご活躍されることを願っています。

          Blenderは、順調に進められているとのこと、私も記事を書いてよかったと思います。
          こちらこそ、これからもよろしくお願いします。

  2. 長年ブレンダーやらphotoshop、Illustratorなどを使ってイラストを描いて来ました。プロではありませんが、休みの日にはドップリCGの制作に励む高齢者です。
    いろいろと知りたい情報をありがとうございます、これからも参考にさせていただきますのでよろしく。

    1. >jurian prabhujeeさん
      コメントありがとうございます。
      参考にしていただけたようで、私もうれしいです。

      ホームページを拝見しました。
      とても絵がお上手なのですね。感動しました。

      これからも、よりよい記事を書いていきますので、よろしくお願いいたします。

  3. とても役立つ記事をありがとうございます!
    このレベルのはなかなかないです。
    とても面白いと思います!

    1. >ユーツーさん
      お褒めの言葉、ありがとうございます。
      最近は少々更新が止まってしまっていますが、これからもお役にたてるような情報を書いていきたいと思います。
      よろしくお願いいたします。

コメントを残す(コメントは承認後に反映されます)

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です




オリジナルゲーム.com