1. HOME»
  2. グラフィック»
  3. Blender»
  4. Blenderでの3D女の子キャラモデリングの全てを完全解説するよ!

Blenderでの3D女の子キャラモデリングの全てを完全解説するよ!

このページでは、顔のモデリングをしていきます。

りこ

次は顔を作っていくわ!

R

かわいく作らないと、りこ師匠にまた殴られるな……

りこ

なによ、人を凶暴みたいに。変な気を使わなくていいわ

R

よかった。実物に忠実に作ればいいんですね!

りこ

てめぇ……

R

(しまった。きっとまたなにか師匠を傷つけることを言ってしまったんだ……
なんて言ったっけ。怒ってる師匠を見た瞬間に、記憶がぶっ飛んでしまった…‥とにかく、なにか言って師匠をなぐさめないと!)

R

りこ師匠。元気出してください。そんなこと、誰も気にしませんよ!

りこ

頭に水一滴ずつ落としてやろうか!

R

ぎえぇぇぇぇぇっ! あれ、あの死神は、私を遠い国へ連れて行こうとしてるんではないですよね? あ、通りすがりの人? よかった

目次
  1. 耳のモデリング
  2. 鼻のモデリング
  3. 口のモデリング
  4. 目のモデリング

耳のモデリング

ではまず、耳のモデリングからはじめていきたいと思います。
今は、耳はこのようになっています。

Blenderでの耳のモデリング

ちょっと大きく面が貼られていない部分があるので、耳の大きさに合わせて形を整えたり、fで面を貼ったりします。

Blenderでの耳のモデリング

耳の周りの頂点をすべて選択し、eを押したあとにsで縮小します。
さらに頂点の位置を調節して、面の貼られていない部分が耳の付け根の大きさになるように面を作ります。

Blenderでの耳のモデリング

さらに、eを押したあとにsで拡大し、耳の裏側の面を作ります。

Blenderでの耳のモデリング

1で視点を正面からにし、耳の隅の頂点を外側に移動します。

Blenderでの耳のモデリング

3で視点を右からにし、eを押したあとにsで拡大し、面をつくります。

Blenderでの耳のモデリング

頂点の位置を調節したあと、耳の周りの頂点すべてを選択し、eでの押し出しを使って、耳に厚みを作ります。

Blenderでの耳のモデリング

eを押したあと、sで縮小し、耳の表側の面を作っていきます。

Blenderでの耳のモデリング

eの押し出しを使って、耳の内側に向かって面を作ります。

Blenderでの耳のモデリング

さらにeを押したあとにsで縮小し、耳の表側の面を作っていきます。

Blenderでの耳のモデリング

頂点の位置を耳に合わせて調節し、さらにeで面を作ります。

Blenderでの耳のモデリング

さらにeで面を作って、隙間を小さくします。

Blenderでの耳のモデリング

隙間の頂点を4つ選択し、fで面を貼ります。2回繰り返して、隙間を塞ぎました。

Blenderでの耳のモデリング

今作成した2つの面の頂点6つを選択し、顔の内側へ移動させます。

Blenderでの耳のモデリング

これで大まかな耳の形になったと思うので、ループカットを使って辺を増やしたり、頂点の位置を調節したりして、耳の形を整えていきます。

Blenderでの耳のモデリング

これで耳の完成です。

Blenderでの耳のモデリング

鼻のモデリング

つづいて、鼻のモデリングをしていきましょう。
いまのところ、鼻はこのようになっています。

Blenderでの鼻のモデリング

では、鼻の穴を作っていきます。まず、作りやすいように、鼻の穴部分の面を削除しましょう。
頂点の位置を調節して鼻の穴を作りたいところに面が来るようにし、その頂点4つを選択します。

Blenderでの鼻のモデリング

xを押して表示されたメニューから、「面」を選択します。

Blenderでの鼻のモデリング

これで、鼻の穴部分の面が削除されます。

Blenderでの鼻のモデリング

eを押したあと、sで縮小し、鼻の穴の周りの面を作成します。

Blenderでの鼻のモデリング

頂点の位置を調節します。

Blenderでの鼻のモデリング

eを押したあと、sでわずかに縮小し、小さな面を作ります。

Blenderでの鼻のモデリング

fで面を貼ります。

Blenderでの鼻のモデリング

3で視点を右からにし、たった今貼った面を、鼻の奥へと移動させます。

Blenderでの鼻のモデリング

これで、鼻の穴を作ることができました。

Blenderでの鼻のモデリング

あとは頂点の位置を整えて、鼻の形を調節します。

Blenderでの鼻のモデリング

鼻はこのようになりました。

Blenderでの鼻のモデリング

口のモデリング

つづいて、口のモデリングをしていきましょう。
まず、口の周りの頂点をすべて選択したあと、3で視点を右からにし、eの押し出しで、口の内側に小さな面を作ります。

Blenderでの口のモデリング

画像では見えないのですが、もういちどeでの押し出しを使って、口の奥まで面を作ります。

Blenderでの口のモデリング

口の中の頂点の位置を調節し、fで面を貼って、口の上下を繋ぎます。

Blenderでの口のモデリング

これで、口の中を面で塞ぐことができました。

Blenderでの口のモデリング

では、口の中を広げていきましょう。
ループカットを使って、口の中に辺を作ります。

Blenderでの口のモデリング

口の中の、下側の頂点を選択して下に移動し、口の中を広げます。(画像では頂点3つですが、実際は下側の頂点すべてを下に下げています)

Blenderでの口のモデリング

唇の頂点を縦にふたつずつ移動して、口を閉じさせます。

Blenderでの口のモデリング

口はこのようになりました。

Blenderでの口のモデリング

目のモデリング

続いて、目のモデリングをしていきましょう。

eを押したあとに、sで縮小し、目の周りに細く小さな面を作ります。

Blenderでの目のモデリング

3で視点を右からにし、作った頂点の位置を調節し、さらに画像では見えませんが、eの押し出しを使って、目の奥に向かって面を作ります。

Blenderでの目のモデリング

別の角度からは、このようになっています。

Blenderでの目のモデリング

shift + aを押して、UV球を選択します。

Blenderでの目のモデリング

すると、大きな球がふたつ作られます。

Blenderでの目のモデリング

球が選択された状態のまま、3で視点を右からにしたあと、rを押して、90と入力することで、球を90度回転させます。

Blenderでの目のモデリング

sを押して、球を縮小します。

Blenderでの目のモデリング

7で視点を上からにし、sでの拡大縮小などを使いながら、目の位置に合わせます。

Blenderでの目のモデリング

しかし今回は、ちょっとアニメチックなモデルを作成しているので、目が大きく、球では形が合いません。
そこで、sのあとにyを押し、球を潰してしまいましょう。

Blenderでの目のモデリング

さらにrでの回転などを使って、目の位置を合わせます。

Blenderでの目のモデリング

球を潰したり、大きさを変えたりを繰り返し、どうにか目の位置を合わせることができました。(私の場合、球はここまで潰しました)

Blenderでの目のモデリング

こんなふうになります。

Blenderでの目のモデリング

まぶたなどの細かい部分は、またのちほど作っていきます。
これで、全身はこのようになりました。

Blenderでの女の子モデリング
りこ

これでキャラクターの土台ができたわね

R

さすがりこ師匠です……ん? どうしたんですか、山田さん

りこ

山田さん……あぁ、肩のねこか

R

あ、山田さんが、りこ師匠かわいい、って言ってます
好きになったみたいです

りこ

へぇ、このねこ、分かってるじゃない。おいでー

R

あ、違います。りこ師匠じゃなくて、いま作ってるキャラクターの方です

りこ

あぁん!?

つぎのページからは、髪の毛のモデリングをしていきます。

10件のコメント 「Blenderでの3D女の子キャラモデリングの全てを完全解説するよ!」

  1. お仕事の関係でblenderを勉強しています。
    とても細かくて初心者でもくじけにくいです。
    ありがとうございます(´vωv`*)

    1. >落合ソウ師さん
      コメントありがとうございます。
      これからも、分かりやすい内容を心がけて記事を書いていきますので、よろしくお願いします。

      1. お返事ありがとうございます。
        1つ抜けを確認しました。
        4ページ目で、腕に小さな面を作るところで
        恐らくゼロ?が入るところがスペースになっていました。

        いつもお世話になっています。
        お陰で順調に腕まで来ました。
        これからも宜しくお願いします。

        1. >落合ソウ師さん
          お世話になります。

          おっと、本当ですね。ありがとうございます。
          記事は修正させていただきました。

          インスタも拝見いたしました。
          展示もされているのですね。とても素敵な作品です。これからもますますご活躍されることを願っています。

          Blenderは、順調に進められているとのこと、私も記事を書いてよかったと思います。
          こちらこそ、これからもよろしくお願いします。

  2. 長年ブレンダーやらphotoshop、Illustratorなどを使ってイラストを描いて来ました。プロではありませんが、休みの日にはドップリCGの制作に励む高齢者です。
    いろいろと知りたい情報をありがとうございます、これからも参考にさせていただきますのでよろしく。

    1. >jurian prabhujeeさん
      コメントありがとうございます。
      参考にしていただけたようで、私もうれしいです。

      ホームページを拝見しました。
      とても絵がお上手なのですね。感動しました。

      これからも、よりよい記事を書いていきますので、よろしくお願いいたします。

  3. とても役立つ記事をありがとうございます!
    このレベルのはなかなかないです。
    とても面白いと思います!

    1. >ユーツーさん
      お褒めの言葉、ありがとうございます。
      最近は少々更新が止まってしまっていますが、これからもお役にたてるような情報を書いていきたいと思います。
      よろしくお願いいたします。

コメントを残す(コメントは承認後に反映されます)

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です




オリジナルゲーム.com