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Blenderでの3D女の子キャラモデリングの全てを完全解説するよ!

このページから、キャラクターのモデリングに入っていきます。

りこ

下絵が読み込み終わったから、次はモデリングをしていくわ!

R

どうなるのでしょうか

りこ

でもその前に、立方体をどうにかしないと

R

あぁ、キャラクターのモデリングには使わないですもんね

目次
  1. 立方体の削除
  2. 頭部のモデリング
  3. 面の向きを修正する
  4. 「ミラー」モディファイアで、左右対称のオブジェクトにする
  5. 「サブディビジョンサーフェス」で、曲面を滑らかにする

立方体の削除

では、立方体を削除していきましょう。

さきほど残しておいた立方体をクリックで選択します。

Blenderでの女の子モデリング工程

tabで編集モードに切り替えます。
このとき、もしもすべての頂点が選択されていなかった場合は、aで、すべて選択してください。

Blenderでの女の子モデリング工程

xで表示されたメニューから、「頂点」を選択します。

Blenderでの女の子モデリング工程

すると、編集モードのまま、立方体が削除されます。

Blenderでの女の子モデリング工程
R

なるほど。だからさっき、立方体を残しておいたんですね!

りこ

そういうこと。じゃあ、編集モードのままで、頭部を作っていくわよ

頭部のモデリング

ではさっそく、モデリングをはじめていきましょう。
まずは頭部から進めていきます。

1で視点を正面からにし、control + 右クリックで、目の周りに頂点を作成します。

Blenderでの女の子モデリング工程

黒い色で重なってしまっているため、見えにくいのですが、このように頂点を作成しています。

Blenderでの女の子モデリング工程

最後は、ふたつの頂点を選択して、fで繋ぎます。

Blenderでの女の子モデリング工程

しかし、3で、視点を右からにすると、頂点の位置がずれていることが分かります。

Blenderでの女の子モデリング工程

ツールバーの「移動」を使って、頂点の位置を整えます。

Blenderでの女の子モデリング工程

1で視点を正面からにし、aですべての頂点を選択します。
さらに、eを押したあとに、sで拡大して、目の周りに面を作成します。

Blenderでの女の子モデリング工程

3で、視点を右からにし、面が綺麗になるように頂点の位置を調節します。

Blenderでの女の子モデリング工程

目の周りに面ができたら、続いて、横からの顔の輪郭を作っていきます。
control + 右クリックで上唇の先端に頂点を作成し、頭の上まで、線画をなぞるように頂点を追加していきます。
このとき、目の頂点と顔の輪郭の頂点が、つながらないようにご注意ください。

Blenderでの女の子モデリング工程

今度は、control + 右クリックで下唇の先端に頂点を作成し、首まで頂点を作ります。
口の上下は、頂点がつながっていない状態になります。

Blenderでの女の子モデリング工程
りこ

作る方法はひとそれぞれ違うけど、下絵があるなら、やっぱり最初に輪郭をなぞって作るのが分かりやすいと思うわ

R

えっ……りこ師匠の場合、輪郭をなぞるよりも、人格をなおした方がいいんじゃないですか?

りこ

んだと!? 教えてやってんのに!

R

人格をなおした方がいいのは私でした。はっはっは

1で視点を正面からにすると、顔の中央で縦に辺が作られていることが分かります。

Blenderでの女の子モデリング工程

たったいま作成した、顔の中央の頂点を全て選択します。
複数の頂点を選択するにはshiftを押しながら選択します。lでのメッシュ全体選択なども合わせると、素早く操作できます。

Blenderでの女の子モデリング工程

eを押したあとxを押して、右にずらします。これで、面を作成することができます。

Blenderでの女の子モデリング工程

上唇の頂点ふたつを選択し、eを押したあとyを押して、下にずらして小さな面を作ります。

Blenderでの女の子モデリング工程

さらに、上唇の右の頂点ふたつを選択し、eでの押し出しや、rでの回転を使って、口の周りに面を作ります。

Blenderでの女の子モデリング工程

下唇の頂点ふたつを選択し、eを押したあとyを押して、上にずらして小さな面を作ります。

Blenderでの女の子モデリング工程

下の画像のように4つの頂点を選択し、fで面を貼ります。
これで、口の周り全体に面を作成することができました。

Blenderでの女の子モデリング工程

3で視点を右からにして、頂点の位置を調節します。必要に応じて、前からの視点の頂点の位置も調節します。

Blenderでの女の子モデリング工程

1で視点を正面からにして、eを押したあと下にずらして、頬に面を作ります。

Blenderでの女の子モデリング工程

同じように、eを押したあと下にずらして、頬に面を作ります。
このとき、sでの拡大縮小なども使うと、スムーズに作業ができます。

Blenderでの女の子モデリング工程

頬と口の間の頂点4つを選択し、fで面を貼ります。

Blenderでの女の子モデリング工程

視点を右からにしたときなどの頂点の位置も見ながら、おなじ要領で、面を作成していきます。

Blenderでの女の子モデリング工程

頂点の位置を調節しながら、面を作成し、少しずつ顔を作っていきます。

Blenderでの女の子モデリング工程

たまには下からも眺めながら、顔の形にしていきます。

Blenderでの女の子モデリング工程

まだ、これでいいのか、という感じですが、あとからいくらでも修正できるので、だいたいのところで切り上げましょう。

Blenderでの女の子モデリング工程

正面から見ると、このようになっています。

Blenderでの女の子モデリング工程

おなじ要領で、後頭部も作ってしまいましょう。
3で視点を右からにしたあと、頭の一列の頂点を選択し、eの押し出しを使って、後頭部の面を作成していきます。
このとき、rでの回転を使うと便利です。

Blenderでの女の子モデリング工程

頂点の位置を整えつつ、あいた部分は、4つの頂点を選択してfで面を貼りましょう。

Blenderでの女の子モデリング工程

おなじ要領で面を作成していき、首まで作ってしまいます。

Blenderでの女の子モデリング工程

あとは全体的な頂点の位置を調節します。
これで、首から頭部までの形をつくることができました。

Blenderでの女の子モデリング工程
R

へぇ。こうやって、まずは半分作るんですね

りこ

そうそう。そうすればあとからミラーモディファイアーで反転コピーできるから

R

だから下絵もほとんど左右対称なのかぁ

りこ

そういうこと

面の向きを修正する

つづいて、面の向きを修正していきます。

Blenderには面の向きがあります。面の向きが違うと、面同士がへんなつながり方をしてしまいます。
面の向きを見るには、下の画像の場所をクリックし、「面の向き」にチェックを入れます。

Blenderでの女の子モデリング工程

すると下のように、面の向きが色で分かるようになります。
青い部分が表向き、赤い部分が裏向きになっています。

Blenderでの女の子モデリング工程

下の画像のように、面選択に切り替え、裏向きの面をすべて選択します。
このときcを押すと、ドラッグで選択することができるようになり便利です。もし選択を外すときはshiftを押しながらドラッグします。選択を終了するときは右クリックです。

Blenderでの女の子モデリング工程

「メッシュ」→「ノーマル」→「反転」を選択します。

Blenderでの女の子モデリング工程

これで、面の向きを修正することができました。

Blenderでの女の子モデリング工程

修正が終わったら、「面の向き」のチェックは外しておきましょう。

Blenderでの女の子モデリング工程
りこ

面選択の方法は、このあともたまに使うから覚えておいてね

R

ふむふむ。分かりました!

りこ

それに、頂点の選択よりも、面の選択のほうが効率がいいときもあるの。この辺はその都度判断して切り替えて

R

なるほど。それにしても、頂点とか、面とか、辺とか……ややこしいですね

りこ

辺はまだ言ってないわよ

R

え、言いましたよ

りこ

言ってないわよ

R

言いましたよ、多分

りこ

言ってないわよ、多分

R

ごめんなさい、言ってない気がしてきました

りこ

私は言った気がしてきた

R

いや、言ってないです

りこ

いや、言ったわ

R

言ってないですよ! …‥あれ、なにを言ってないんでしたっけ?

「ミラー」モディファイアで、左右対称のオブジェクトにする

いまのままでは、顔が半分しかありません。
そこで「ミラー」モディファイアを使って、左右対称のオブジェクトにしてみましょう。

tabでオブジェクトモードにしたあと、下の画像のように、スパナマークを選択し、「モディファイアーを追加」をクリックします。

Blenderでの女の子モデリング工程

さらに表示されたメニューから「ミラー」を選択します。

Blenderでの女の子モデリング工程

下絵が濃く表示されていて見えにくいのですが、これで頭部が左右対称になりました。

Blenderでの女の子モデリング工程
R

おお、これがさっき言ってた反転コピー!

りこ

そうそう
あと、今回は使ってないんだけど、ミラーモディファイアの「クリッピング」にチェックを入れると、中心の位置が0に固定されて便利よ!

クリッピング
R

なんで今回は使わなかったんですか?

りこ

頂点のX座標を0にしたときに面が繋がる、あの瞬間が快感なのよ
クリッピングせずに、中心の頂点を動かしてみると分かるわ

R

なるほど!

「サブディビジョンサーフェス」で、曲面を滑らかにする

サブディビジョンサーフェス(細分割曲面)を使うと、曲面を滑らかにすることができます。

さきほどの画像ですが、面との境目が尖ってしまっていますよね。

Blenderでの女の子モデリング工程

この曲面をスムーズにしていきましょう。

では、画像のように「モディファイアーを追加」をクリックします。

Blenderでの女の子モデリング工程

表示されたメニューから「サブディビジョンサーフェス」を選択します。

Blenderでの女の子モデリング工程

ビューポートの数値を増やします。だいたい3〜4ぐらいがいいと思います。

Blenderでの女の子モデリング工程

するとこのように、曲面が滑らかになります。(見えづらかったので、下絵を後ろに切り替えています)

Blenderでの女の子モデリング工程
R

グレイ……ついにこの地球にも侵略してきたか……
さらうなら、りこ師匠にしてください!

りこ

どういうことだ!?

R

それで足りなければ、この肩の猫……山田もあげるでござる

りこ

その猫、山田っていうのか……ってか、まじめに聞け

次のページでは、りこ師匠の胴体をモデリングしていきます。

10件のコメント 「Blenderでの3D女の子キャラモデリングの全てを完全解説するよ!」

  1. お仕事の関係でblenderを勉強しています。
    とても細かくて初心者でもくじけにくいです。
    ありがとうございます(´vωv`*)

    1. >落合ソウ師さん
      コメントありがとうございます。
      これからも、分かりやすい内容を心がけて記事を書いていきますので、よろしくお願いします。

      1. お返事ありがとうございます。
        1つ抜けを確認しました。
        4ページ目で、腕に小さな面を作るところで
        恐らくゼロ?が入るところがスペースになっていました。

        いつもお世話になっています。
        お陰で順調に腕まで来ました。
        これからも宜しくお願いします。

        1. >落合ソウ師さん
          お世話になります。

          おっと、本当ですね。ありがとうございます。
          記事は修正させていただきました。

          インスタも拝見いたしました。
          展示もされているのですね。とても素敵な作品です。これからもますますご活躍されることを願っています。

          Blenderは、順調に進められているとのこと、私も記事を書いてよかったと思います。
          こちらこそ、これからもよろしくお願いします。

  2. 長年ブレンダーやらphotoshop、Illustratorなどを使ってイラストを描いて来ました。プロではありませんが、休みの日にはドップリCGの制作に励む高齢者です。
    いろいろと知りたい情報をありがとうございます、これからも参考にさせていただきますのでよろしく。

    1. >jurian prabhujeeさん
      コメントありがとうございます。
      参考にしていただけたようで、私もうれしいです。

      ホームページを拝見しました。
      とても絵がお上手なのですね。感動しました。

      これからも、よりよい記事を書いていきますので、よろしくお願いいたします。

  3. とても役立つ記事をありがとうございます!
    このレベルのはなかなかないです。
    とても面白いと思います!

    1. >ユーツーさん
      お褒めの言葉、ありがとうございます。
      最近は少々更新が止まってしまっていますが、これからもお役にたてるような情報を書いていきたいと思います。
      よろしくお願いいたします。

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