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Photoshopで髪の毛のテクスチャーを作る2種類の方法

サイトのアクセス数がなぜか激減した@It_is_Rです。
きっと時代がまだ私に追いついていないんですね。

Blenderなどでの3Dモデリングでは、テクスチャが必須となってきます。
しかし、テクスチャを作る方法が分からないといった方もいるのではないかと思います。

そこで今回はPhotoshopを使った髪の毛テクスチャーを作る方法を2種類紹介したいと思います。

ノイズを使った髪の毛テクスチャの作り方

まず、Photoshopのノイズ機能を使った髪の毛テクスチャの作り方を紹介したいと思います。
この方法では、ペンタブを使わずにマウスのみで作ることができます。

では1024*1024のサイズで新規作成し、レイヤーを一つ作ります。
photoshop

作ったレイヤーをグレーで塗ります。
photoshop

「フィルター」から「ノイズ」、「ノイズを加える」を選択します。
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量を100%、ガウス分布、グレースケールノイズにチェックを加え、OKをクリックします。
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するとこのようになります。
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「フィルター」から「ぼかし」、「ぼかし(移動)」をクリックします。
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角度を90度にして、距離を2000pixelまでグッとあげてしまいましょう。
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縦ラインの束が出来上がったと思います。
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しかし、このままでは髪がいきなり切れている状態になってしまうので、マスクを使ってぼかします。
まずレイヤーマスクを追加します。
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グラデーションツールを選択し、100%の黒を選びます。
下から上に画面をドラッグすることでマスクがかかり、髪の色が徐々に薄くなる表現ができます。
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ではモノクロ状態の髪に色をつけていきます。

新規レイヤーを作り、「オーバーレイ」にします。
さらに、レイヤー1とレイヤー2の間をAitを押しながらクリックしておくことで、クリッピングマスクを追加することができます。
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今追加したレイヤーに茶色で色を塗ってみました。
色は好きな色をつけてください。
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次はハイライトを作っていきます。
ブラシツールを使って、Shiftを押しながら横向きにラインを引きます。
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「フィルター」から「変形」、「波形」と選択します。
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私は設定を以下のようにしました。
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するとこのようになります。
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「フィルター」から「ぼかし」、「ぼかし(移動)」をクリックします。
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角度を90度にし、距離を85pixelにしました。
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するとこのようになります。
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最後に、ハイライトのレイヤーをオーバーレイに変更して完成です。
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実際にblenderで作ったキャラに当ててみました。

髪の毛ブラシを使ったテクスチャーの作り方

次に髪の毛ブラシを使ったテクスチャーの作り方を紹介します。
この方法はペンタブが必要になります。

まず、1024*1024で新規します。
photoshop

さらにブラシ作成用に100*100で新規します。
photoshop

そこにブラシのサイズを変えながら、黒い点をいくつか描いていきます。
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「編集」から「ブラシを定義」をクリックします。
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これで最初に新規した方でも、先ほど作ったブラシが使えるようになっています。
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しかしこのままでは髪の毛らしくありません。
そこで間隔を1%に設定します。
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基本的にはこれで髪の毛ブラシの完成です。
後はお好みで設定してください。

このブラシを使うと、このように描くことができます。
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では、新規レイヤーを作成して、髪を描いていきましょう。
Shiftを押しながら、上から下に線を引くと、直線で引くことができます。
その描き方で何本も線を引きます。

しかし、Shiftを押しっぱなしにしていると、このように斜めにも線が引かれてしまいます。
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その場合は斜めの線を隠すように上から線を引いてしまえば、最終的には目立たなくなります。
線を引きまくって、こんな感じになりました。
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あとは同じ要領で、Shiftを押しながら、影やハイライトを入れていきます。
最終的には背景レイヤーを非表示にして、背景を透明にすれば完成です。
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実際にblenderで作ったキャラに当ててみるとこんな感じです。
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まとめ

今回はPhotoshopを使った髪の毛テクスチャの作り方を紹介しました。
一つ目の方法はマウスがあれば作れますが、二つ目の方法はペンタブが必須です。
しかし二つ目の方法の方が、自由度は高いです。

私は基本的に二つ目の方法で作っています。
もっと線を入れてみたり、影や光を入れてみたりして工夫して作ると、もっと綺麗なテクスチャーが作れると思います。
ぜひ色々とアレンジして、自分だけのテクスチャーを作って、楽しんでください。

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2件のコメント “Photoshopで髪の毛のテクスチャーを作る2種類の方法

  1. こんばんは。先日はお世話になりました。一応テクスチャは貼ることが出来ました。いくつか報告とまた教えていただければということがあります。

    ・以前初めてブレンダーを使ったときは、UVマップとUV展開、マテリアル、テクスチャの関係や役割がどうしても理解できなくてテクスチャを使うのは諦めていました。今回はなんとか上手くいきましたが、それでもこの3つの概念や関係性は分かりづらく理解しきれていないです・・・。

    ・保存方法ですが、私の場合はフォトショで作って「新しい名前で保存」→「PNG形式指定で適当な名前で保存」でテクスチャを作ってました。今でもそれを使っています。「web用に保存」の方法でも作っていたのですが、微々たる差ですがこちらの方がファイルサイズが重かったです。それと、「web用に保存」ではテクスチャを張り付けてみたら、透過部分と色の塗られてる部分の境目に白いジャギーのようなものが無視できないレベルに残りました。「新しい名前で保存」→「PNG形式指定」のやり方ではちゃんと綺麗に透過されました。原因も分からないです。何かあるんですかね。

    ・教えていただきたいことですが、素体をミラーで作った場合はどの段階でミラーを適用させますか? 現在は素体、テクスチャでの色塗りの段階まで終わって次はボーンを入れ込もうとしています。初めてやったときはボーンを入れる前にミラー適用したのか、入れた後にミラー適用したのかはもう覚えてないです。こちらでも調べてみますので、分かり次第また報告いたします。同じくお手すきの頃で構いません。どうかよろしくお願いします。

    1. >blender初心者さん
      コメントありがとうございます。

      私の場合、Photoshopで加工したものをネット上に載せることが多いこともあり、つい「web用に保存」を多用してしまうのですが、作った画像をwebに公開しなければどちらでも構わないと思います。
      また「web用に保存」ではジャギーのようなものが残ったとのことですが、もしPNG-8で保存しているのであれば、PNG-24で保存しても残ってしまいますか?

      ミラーを適用するタイミングですが、私はミラーを適用させないままポーズまで作ってしまうやり方です。
      もし適用させるのであればボーンを入れた後で大丈夫だと思います。

      参考になれば幸いです。
      またよろしくお願いいたします。

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