このページでは、腕や腿などのモデリングをしていきます。
ぐすん
真面目に答えると、おかしいって言われる。でも、おふざけすると叱られる
もうなにも喋らないぞ……
さて、次に進めていくわよ! 次は腕とか、腿とかのモデリングね!
あ、りこ師匠。はじめましょう、はじめましょう!
腕のモデリング
つづいて、腕を作っていきましょう。
まず、肩の腕の周りの頂点を、すべて選択します。
1で視点を正面からにし、eで小さな面を作ります。
sを押したあと、xを押し、 0 と入力することで、頂点を縦一列にします。
腕の周りの頂点をすべて選択した状態で、eを押して、面を作っていきます。
このとき、rでの回転や、sでの拡大縮小を組み合わせると便利です。
同じように、eを使って腕を作ります。
本来ならば、ここから視点を右からにして、腕の位置を調節するのですが、このとき私はうっかりしてそれを忘れていました。一応、後から合わせはしたのですが……
ですので画像はないのですが、3で視点を右からにし、下絵に合わせて頂点を移動させます。
え…‥忘れたんですか?
なによ…‥忘れることだってあるわよ
全体ではこのようになりました。
腿、ふくらはぎのモデリング
腿の周りの頂点をすべて選択します。
このとき、alt(option)を押しながら辺をクリックすると、一度に選択することができます。
1で視点を正面からにし、eを押したあとに下にずらして面を作ります。
sを押したあとに、zを押し、 0 を入力して、頂点を揃えます。
rでの回転を使って、辺の流れを緩やかにします。
eで面を作っていきます。
このとき、rの回転などを使いながら、辺の流れを考えて頂点を配置していきます。
3で視点を右からにしたときの頂点の位置も、きれいに整えます。
腿を作ることで、胴体とつながりのバランスなども分かると思います。
ツールバーからループカットを使って、頂点を増やしたり、頂点の位置を整えたりして、きれいに作っていきます。
とくに足の付根のシワなどは難しいですが、辺と辺の幅を狭くすることで、作ることができます。
辺も増えて、このようになりました。
腿を作ったときと同じ要領で、足首まで作ってしまいましょう。
横から見ると、このようになっています。
全体ではこのようになりました。
おおう、もうすぐ全身ができそうですね
そうね。次は手足を作っていくわ!
次のページでは、手足のモデリングをしていきます。