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プログラミング
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
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多次元配列
多次元配列は、配列の中に配列があって、またその中に配列があったりする、配列のことです。
配列
プログラミングにおいての配列は、さまざまなことを覚えておいてくれる役割をしてくれるもので […]
Git
Gitは、バージョン管理システムと呼ばれるもののひとつです。いま作っているものにどういった変更 […]
関数
プログラミングにおいての関数は、なにかの値を渡してあげると、決められたなにかをやって […]
変数
プログラミングにおいての変数は、さまざまなものを覚えておいてくれる役割をしてくれるもので […]
Scratch
Scratchは、むずかしいプログラミング言語を覚えなくてもゲームなどを作ることができる […]
プログラミング言語
プログラミング言語は、プログラミングをするときに使う言葉のことです。言葉といっても、人に対《 […]
JavaScript
JavaScriptは、Webページに動きをつけたりすることができる、プログラミング言語《げ […]
コマンド
コマンドは、「コンピュータに対してお願いするときの言葉」のことです。コンピュータに、ああしてほしい、こ […]
プログラミング
プログラミングは、コンピュータに対しての文章を作って、コンピュータにお願いすることです。 コンピュータは人の言葉を理解す […]