動画で学べる、Blenderでのキャラクターの作り方入門講座です。
前回までの動画講座では、下絵を読み込む方法を紹介しました。
では、この下絵を元に、キャラクターを作っていこうと思います。
今回は頭をつくります。頭といっても顔の輪郭のみで、細かいパーツは別の記事で作成していきます。
キャラクター頭部のモデリング
まず、頭部のモデリングをしていきましょう。
キャラクター頭部のモデリング解説動画はこちらです。
以下で詳しく解説していきますので、ご覧ください。
目から順番に作っていこう
キャラクターの顔を作るには、まず目を作って、そこから形にしていくと作りやすいと思います。
まず、元々作られている立方体のオブジェクトをクリックで選択します。
Tabでオブジェクトモードから編集モードに切り替えます。
立方体の頂点が全部選択されている状態になっていると思うので、Xで「削除」をクリックすることで、消すことができます。
1を押すと、正面から見た状態になります。
Ctrl+右クリックで、キャラクターの目をなぞります。
一番最後は、最後の頂点と最初の頂点二つを選択して、Fを押します。
そうすることで、頂点同士を辺で繋ぐことができます。
作った目の頂点を全て選択し、Eを押すと、面を作ることができます。
Sで拡大縮小になりますので、これで目の周りを囲うように面を作ります。
モディファイアーからミラーを適用しよう
「モディファイアーの追加」から「ミラー」をクリックします。
これでミラーが適用され、半分作るだけでキャラ全体が作られるようになりました。
頭部全体を作っていこう
では、順番に顔全体を作っていきます。
目の内側の頂点を選択して、Eで、中央まで面を作ります。
中央に持ってきた頂点は、Nで表示されるメニューから、Xの値を0にします。
この場合、頂点一つずつに適用していく必要があります。
Xの値を0にしたい頂点を全て選択して、S→X→と、入力しても、0に揃えることができます。
X軸中央の頂点を0に揃えたら、そこから顔全体を作っていきます。
中央下の頂点を選択して、Eで押し出します。このとき、Zを押すことで、真下に移動させることができます。
さらに画像のように4つの頂点を選択します。
Fで面を貼ることができます。
またGで頂点を移動させることができるので、頂点の場所が気に入らない場合は修正します。
ここで3を押して右から見た状態にすると、先ほど作った面が一本の棒のようになってしまっています。
Gでの頂点移動で、下絵に合わせて直していきます。
1で正面から見たり、3で右から見たりを繰り返して、Eでの押し出しや、Fで面を貼ったり辺を作ったりして、形を作っていきます。
同じように形にしていきます。
耳はまた別の記事で作るので、今は穴をあけておきます。
こんな感じになりました。
とても美人になっていますね。
tabでオブジェクトモードにすると、このようになっています。
角さえなければもっと美人です。
そんなときは、右クリックして「スムーズシェード」をクリックします。
これで角がなくなり、もっと美人になりました。
さらに「モディファイアーの追加」から「細分割曲面」をクリックします。
今回は「ビュー」の値を2に設定しました。
首を作っていこう
これまでと同じように、Eで押し出したり、Fで面を貼ったりして、首を作っていきます。
また、7で下から見た状態にすることができます。
このような感じで作ります。
これで、顔の輪郭が完成です。
足のモデリング
では、キャラクターの足を作っていきましょう。
足のモデリング解説動画は、次のものになります。
まずはキャラクターの頭を選択して、tabを押し、編集モードに切り替えます。
次にShift + Aで「円」を選択します。
円を追加すると、左下に「円を追加」と書かれたメニューが表示されます。
頂点の値を小さくしておきます。今回は12に設定しました。
円の頂点を全て選択し、Gで円全体を移動します。
だいたい膝の位置まで移動します。
Sで拡大縮小ができます。
膝の大きさに合わせましょう。
Gでの移動や、Sでの拡大縮小で、膝に合わせます。
3で側面から見た状態にし、Gで膝の位置に移動します。
1で正面から見た状態にし、Rで膝の向きを調節します。
Eで押し出して、面を作ります。
Sで拡大縮小し、大きさを合わせます。
3で側面から見た状態にし、Gで膝の位置に調節します。
ここまでと同じように足を作っていきます。
辺が足りない場合は、「Loop Cut」を使うと便利です。
つま先部分は上半分を作ったあとに、頂点4つを選択し、Fで面を貼ります。
足の形を整えます。
膝部分の頂点を全て選択して、Eで押し出しをし、膝より上を作ります。
同じようにEで押し出したり、Sで拡大縮小したり、Rで回転させたりして、足の付け根まで作ります。
キャラクターの体のモデリング
ではキャラクターの体部分を作っていきましょう。
ここから先は、この動画になります。
alt+辺をクリックで、前回作った足の一番上の頂点一周を選択し、Eで押し出し、腰の形を作っていきます。
3で横から見た状態も確認しながら作っていきます。
Gで移動、Sで拡大縮小、を使って、下絵に合わせて描いていきます。
これまでと同じように、Eで押し出したり、Fで面を貼ったり、Sで拡大縮小したりして、腰の部分を作っていきます。
続きまして、キャラクターの上半身を作っていきましょう。
腰の一番上の辺を選択し、Eで押し出します。
このとき、Zを押すとまっすぐ上に移動できます。
Eで押し出したり、Fで面を貼ったり、Sで拡大縮小したり、Gで移動させたりして、上半身を作っていきます。
胸の部分は、後から形を整えやすいように、まるく残しておきました。
さて、そろそろ腕を作っていきたいのですが、腕は綺麗な円形にしたいですね。
そこで、shift + Aで表示されるメニューから、「円」を選択します。
左下の「円を追加」から、頂点の数を減らします。
今回は12にしておきました。
作成した円はRで回転させたり、Sで拡大縮小したり、Gで移動させたりして、肩の位置に配置します。
Eで押し出したり、Fで面を貼ったり、Sで拡大縮小したり、Gで移動させたりして、胸と腕と頭を繋げるように面を作っていきます。
背中、肩、頭を繋ぐとこのようになります。
繋げる時は4つの頂点を選択し、Fを押して面を貼ります。
面が裏返ってしまっている部分がある場合は、Aで全ての頂点を選択して、shift + Nで直すことができます。
Eで押し出したり、Fで面を貼ったりして、胸の形を作っていきます。
もし面が裏返ってしまったらAで全ての頂点を選択して、shift + Nでなおします。
肩の部分の円を一周ぐるっと選択し、Eで押し出したり、Sで拡大縮小したり、Rで回転させたりして、腕の形を作っていきます。
3で横から見た状態にし、Gで移動させて、腕の位置を調節します。
これで腰、上半身、腕までを作ることができました。
手のモデリング
つづいて、手のモデリングをしていきます。
ここから先は、この動画になります。
まず、今現在、腕と手を繋ぐ関節はこのようになっています。
3を押して横から見た状態にし、Aを2回押して頂点の選択を解除、ctrl + 右クリックで指の付け根の関節を描いていきます。
頂点を三つ置いて、Fで、繋がっていない二つの頂点を繋ぐことで、四角形を作ります。
1を正面から見た状態にし、Gでの移動、Rでの回転、Sでの拡大縮小を使って、関節の位置を合わせます。
3で横から見た状態にし、shift + Dで関節を複製します。
同じようにshift + Dで親指の関節も作ります。
関節の上2つの頂点を選択し、Eで押し出して面を作ります。
指と指の間の頂点4つを選択し、Fで面を貼ります。
まず、3箇所に面を貼りました。
位置を整えたら、画像のように頂点を結合します。
結合の方法は、2つの頂点を選択した後、右クリックで「頂点を結合」→「中心に」をクリックします。
同じように、他の2箇所も結合します。
隙間の空いた部分に面を貼ります。
頂点3つを選択して、Fで面を貼りました。
画像のようにEでの押し出しを使って、手首を作っていきます。
Fで面を貼って、手と腕を繋げていきます。
同じようにFで親指の関節とも繋げます。
Fで面を貼ったり、Gで移動させて調節したりして、手の形を作っていきます。
これまでと同じ要領、Fで面を貼ったり、Eで押し出したり、Gで移動させたりして、手のひらも作っていきます。
画像の薬指と小指がなぜか円になってませんが、多分私がどこかでミスったかなにかだと思いますので、気にしないでください。
さて、これで手のひらの面も貼り終えました。
続いて、親指部分の頂点4つを選択して、Eで押し出し、指を作ります。
さらにもう一度Eで指を伸ばします。
Gでの移動やRでの回転を使って位置を調節し、Fで指先に面を貼ります。
同じやり方で、他の指も作っていきます。
Gでの移動やRでの回転を使って手の形を調節します。
手の完成です。
目、眼球を作る
ではまず、女の子キャラの目を作っていきます。
ここから先はこの動画になります。
目の周りの頂点を全て選択します。
3を押して横から見た状態にし、Eでの押し出しを使って、少しだけ奥にずらします。
もう一度Eを使って、奥にずらします。
続いて、shift + Aで表示されるメニューから「UV球」を選びます。
円を作ったら、3で横から見た状態にし、Rを押した後に90と入力して、球の向きを変えます。
1で正面から見た状態にし、Sでの拡大縮小や、Gでの移動を使って、目の位置を調節します。
球のままだと顔の形に合わないので、3で横から見た状態にし、Sを押した後にYで球を潰してしまいます。
7で上から見た状態にしたり、Rで回転させたり、Sで拡大縮小したり、Gで移動させたりして、目の位置を調節します。
この時、右上のワイヤーフレームを選ぶとやりやすいかもしれません。
目の位置を直しました。
口を作る
今度は口を作っていきましょう。
口に関してはこれといって記事にすることもないのですが、とにかくEでの押し出したり、Fで面を貼ったり、もし変になってしまったらXで頂点を削除したりして、口の形を作っていきます。
まずは上唇を作りました。
下唇を作り、形を整えます。
動画ではこの時、口の中から体の中が見えてしまう状態ですが、Fで面を貼って、口の中を繋げてしまったほうがいいです。
これに関しては動画の第10回目で直しています。
耳を作る
続いて、耳を作っていきます。
まず、耳の部分の頂点を全て選択します。
Eを押した後、Sで少し縮小し、Gで位置を調節します。
Eで押し出し、Sで拡大し、Gでの移動などを使って耳の形を整えます。
7で上から見た状態にし、Eで押し出し、耳に厚みをつけます。
Eで押し出したり、Fで面を貼ったりして、耳の形を作っていきます。
耳の表側は、Eを押し出し、Sで縮小して、面を作っていきます。
耳の表側は、Eを押し出し、Sで縮小し、Fで面を貼って、穴を塞ぎます。
耳の穴の頂点を全て選択し、Gの移動を使って、耳の奥へグッと移動させます。
この時、右上からワイヤーフレームを選ぶとやりやすいです。
あとは耳の形を整えて、キャラクターの顔の完成です。
まとめ
今回はキャラクターの全身のモデリングを行いました。
特に顔はキャラクターの一番大切なところだと思うので、丁寧に作っていきたいですね。
次回は髪の毛を作っていきます。
このシリーズの一覧はこちら
- 【Blender 2.8】日本語化などの初期設定と下絵を読み込む方法【第1回】
- 【Blender 2.8】女の子キャラクター全身のモデリング【第2回】
- 【Blender 2.8】女の子の髪の毛(三つ編み)を作ろう!【第3回】
- 【Blender 2.8】女の子キャラクターの服を作ろう!【第4回】
- 【Blender 2.8】肌や瞳にテクスチャーを使ってみよう!【第5回】
- 【Blender 2.8】服や髪にマテリアルを使ってみよう!【第6回】