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Blenderで3D美少女キャラの作り方。その6(耳を作る。)

まだ耳は作ってません。@It_is_Rです。
もちろん記事書きながら今から作っていきます。

今回は耳を作っていきます。
耳は髪の毛でどうせ隠れてしまうかもしれませんが、とりあえず。

この記事は、Blenderで3D美少女キャラの作り方。その5(後頭部を作る。)の続きとなっております。

顔を縮小する

まず耳とは関係ないですが、サイズを大きく作りすぎてしまったため、縮小していきたいと思います。
blender

まず、今の状態では原点がバラバラなので、移動させて綺麗にしておこうと思います。

オブジェクトモードのまま、「Aキー」で全てを選択します。
すると全体が選択されますが、顔のパーツだけはミラーで制作しており、原点を移動させると崩れてしまうので、右クリックで選択を外しておきます。

次に、ウィンドウ左下の「オブジェクト」を選択し、「トランスフォーム」、「原点をジオメトリへ移動」をクリックします。
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すると、原点の位置が移動します。
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では、選択を外しておいた顔のパーツを右クリックで選択し、縮小していきたいと思います。
Blenderには、ピボットポイントという中心位置を決める機能があります。

今現在は、最後に顔のパーツを選択しているので、顔のパーツがアクティブになっています。
顔のパーツは中心にあるので、今回はこのパーツを中心に縮小しようと思います。

画像のように、ピボットポイントを「アクティブ要素」に変更します。
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これで、拡大縮小しても、中心が顔の中心になりました。

では、「Sキー」を押して、マウスを動かして、適当な大きさに縮小しておきましょう。
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耳を作る。

それでは、耳を作っていきましょう。
とりあえず、今回耳は顔のパーツと一緒にしてしまいます。

顔のパーツを右クリックで選択し、Tabキーで編集モード、Ctrlキーを押しながらクリックして、頂点をつくり、耳の形にしていきます。
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その後、耳全体の頂点を選択し、「Eキー」で複製、そのままの状態で「sキー」を押して縮小します。
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何度か同じことを繰り返し、最後は「Eキー」での頂点の複製や、「Fキー」での面の作成を使い、下の画像のような面を作ります。
面が裏を向いていた場合は、「Wキー」を押して、「面を反転」をクリックします。
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大まかに形を整えていきましょう。シワを作っていきます。
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耳の一番外側の変を全て選択し、「Eキー」で複製して厚みを出します。
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耳の裏側も作ります。先ほど複製した状態のままもう一度「Eキー」で複製し、「Sキー」で縮小します。
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あとは、耳の穴の頂点に沿うように形を作ってしまいましょう。ほとんど見えない部分なので、テキトーでいいと思います。
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頂点を移動させて耳のシワを作っていきます。耳に見えるように、耳を見ながら作るといいです。
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最終的に耳はこうなりました。
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では、耳全体の頂点を全て選択して、顔の部分まで移動させます。
頂点を全部選択には、「Ctrl」とテンキーにある「+キー」を押し続けると便利です。
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耳の角度を「Rキー」で調節し、位置を調節して耳の完成です。
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この企画の一覧はこちら

  1. Blenderで3D美少女キャラの作り方。(顔の輪郭を描く。)
  2. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その2(目を作り込む)
  3. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その3(鼻の穴と唇を作る)
  4. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その4(前髪と横髪を描く。)
  5. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その5(後頭部を作る。)
  6. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その6(耳を作る。)
  7. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その7(横顔を綺麗にする)
  8. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その8(後ろ髪を描く)
  9. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その9(顎と首を作る)
  10. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その10(体を作る)
  11. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その11(手足を作る)
  12. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その12(制服を作る)
  13. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その13(バランスの修正など)
  14. Blenderで3D美少女キャラ。その14(服を例にしたマテリアルの使い方)
  15. Blenderで3D美少女キャラ。その15(制服やスカートのマテリアル一覧)
  16. Blenderで3D美少女キャラ。その16(肌にテクスチャーを貼る)
  17. Blenderで3D美少女キャラ。その17(目とまつ毛のテクスチャー)
  18. Blenderで3D美少女キャラ。その18(髪の毛のテクスチャー)

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