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  7. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その10(体を作る)

Blenderで3D美少女キャラの作り方。その10(体を作る)

前回のBlenderの記事からかなり期間があいてしまいました。。。が、続きを更新していきたいと思います。

また、このシリーズは多くの方にtwitterなどで共有していただき、とても感謝でございます。
私ももっと多くの記事を書けるよう努めてまいりますので、これからもオリジナルゲーム.comをよろしくお願いいたします。

さて話を戻して、前回の記事はこちらです。
Blenderで3D美少女キャラの作り方。その9(顎と首を作る)

では始めていきましょう。

前回まで描いたイラストは顔の部分までしか描いてませんでした。
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肩を作る

では、まずは肩を作っていきます。
おおまかに肩の形に線を引いて、目安を作ります。

エゴサーチしていると、よく「下書きは?」のようなことを書いていただけているのですが、後からある程度調節できますので、こうやって大まかな目安をつけながら、立体にしていくという方法が一番楽なんじゃないかなと思います。

その目安に合わせて面を作っていきます。
右クリックで頂点を選択し、Eで頂点を複製、Shift + 右クリックで、四角形や三角形に頂点を選択してFで面を作ります。
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どんどん面を作ります。
もちろん、作った目安の形が変だなと思ったら直します。
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肩ができました。
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腕をまだつけていないので、肩幅の調節が難しいです。
腕をつけた時に調節する必要があれば、調整し直します。

胸を作る

次は胸を作っていきます。

まず、胸のあたりに適当に丸っぽい形を作ります。
Aで頂点の選択を解除、control + クリックで線を引いていきます。

風船はまだ膨らませないので、形だけ作っておく感じです。
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肩の時と同じように、Eで頂点を複製、Shift + 右クリックで、頂点を3〜4箇所を選択してFで面を作ります。
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形を整えつつ、胸を作っていきます。
頂点の数が足りなければ、頂点を追加したい部分の頂点を2つ選択し、左側のメニューの細分化で増やすことができます。(ここで日本語化してないことに気が付いて日本語化しました)
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風船はまだ作っていませんが、胸ができました。
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お腹を作る

次はお腹を作っていきます。
作り方も今までと同じように大まかに形の目安を作って、面を作っていくだけです。
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それほど特別なことはしないので、ガンガン作っていきましょう。

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背中を作る

背中も基本的な作業は同じです。
大まかな目安となる、背中の線を引きます。
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今引いた線を基本に面を作っていきます。
また、お腹よりも骨が多いので、骨を考えて作るようにするといいです。
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グラビアとかの写真を見ながら作ると作りやすいです。
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ガンガン作っていきます。
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胸を仕上げる

では胸を仕上げていきます。
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穴が空いてしまっている部分の周りをShift + 右クリックで選択します。
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Eで複製し、Sでサイズの変更、Gで位置を調節して、形を作っていきます。
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風船は膨らませなくてはいけません。
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同じように繰り返して、風船を膨らませていきます。
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結構膨らみました。
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最後はEで頂点を複製し、三角形を作ったあと、その3つの頂点を選択してFで面を作ります。
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同じように繰り返して風船を塞ぎます。
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あとは形を整えます。

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ちょっと頭と体のバランスが悪いかなとも思いますが、手と足を作ってから全体を見て調節しようと思います。

ちなみに後ろ姿はこんな感じです。
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まとめ

久しぶりのBlenderの記事になってしまいましたが、今回はBlenderでの体の描き方を紹介しました。
これからは期間をあけないように、ぼちぼち更新していければと思います。

次回は手足を作っていこうと思います。次回……絶対書くよ!

この企画の一覧はこちら

  1. Blenderで3D美少女キャラの作り方。(顔の輪郭を描く。)
  2. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その2(目を作り込む)
  3. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その3(鼻の穴と唇を作る)
  4. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その4(前髪と横髪を描く。)
  5. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その5(後頭部を作る。)
  6. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その6(耳を作る。)
  7. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その7(横顔を綺麗にする)
  8. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その8(後ろ髪を描く)
  9. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その9(顎と首を作る)
  10. Blenderで3D美少女キャラの作り方。その10(体を作る)

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