Blenderで3D美少女キャラの作り方。その5(後頭部を作る。)

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最近は雨が多いので、シャワーが必要ありませんよね。え?……冗談です。@It_is_Rです。

さて、今回はBlenderで美少女キャラの後頭部を作っていこうと思います。
後頭部はパーツがなく、簡単なので、一気に作ってしまおうと思います。

耳や首、後頭部の髪の毛などは、次回以降で作っていきます。

前回までの状態はこの様になっていました。
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今回は後頭部を一気に作ってしまいます。

後頭部の大まかな形を作る

では、後頭部の大まかな形を作っていきましょう。

「7キー」を押して上から見た状態にし、一番てっぺんの頂点を選択します。
「Eキー」を押して頂点を複製し、「Yキー」を押して頂点を真上に移動させます。それを数回繰り返しましょう。
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「3キー」を押して横から見た状態にし、先ほど作った頂点を後頭部の形に整えます。
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後頭部の面を作る

では、後頭部の面を作っていきます。

大まかな形を作った時の辺の頂点を選択しないで、その次からの頂点を適当な数選択します。
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「Eキー」で頂点を複製し、面を作成します。
面の大きさは、大まかに辺を作った時の頂点の位置まで、真上に広げます。
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空間の空いた頂点を4カ所クリックして、「Fキー」を押して面を作ります。
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貼り付けるとこんな感じになります。
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同じ様に先ほど複製した頂点を選択し、「Eキー」で複製し、面を作ります。
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軸の部分の隙間も埋めておきましょう。4カ所選択して「Fキー」です。
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同じ様に、一番下まで作ってしまいます。
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横側も、やり方としてはほぼ同じです。
「Eキー」で複製、「Fキー」で面を作成です。
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最後に、頂点スムーズなどを利用して、面をスムーズにして、完成です。まぁ、どうせこの部分は髪の毛で隠れてしまうので、適当でいいんじゃ。。。
後頭部全体をつくるとこんな感じになります。
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後ろ髪の前に、首や耳を作った方が良さそうなので、次はそちらを作っていこうとおもいますが、それは次回以降の記事で。
お疲れ様です。

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